说实话,看到《养鬼吃人》出新游戏,我第一反应是期待,第二反应是——这题材真的适合做成游戏吗?评测编辑Tristan Ogilvie在PlayStation 5上通关之后给出的答案,大概能概括成一句话:钉子头还是那个钉子头,但游戏本身,差点意思。

他提到自己从小就被《养鬼吃人》电影吓得不轻,那种恐惧甚至刻进了童年记忆里。所以当他真的在游戏里盯着那些苦修士、穿行在冰冷混凝土构成的异世界迷宫时,确实收获了一些刺激感。注意,是"一些",不是"全程"。

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战斗:能用,但眼熟

先说能打的部分。评测里对战斗系统的评价是"衍生感很强,但足够扎实",能提供令人满意的杀戮体验。翻译成人话就是:这套战斗你肯定在别的游戏里见过,但打起来手感不差,砍杀爽感是在线的。

问题出在别的地方。评测明确指出,游戏"经常难以维持紧张感"。敌人遭遇战太容易被玩家操控和化解,本该让人手心冒汗的对抗,变成了可以预判的流程。恐怖游戏最怕的就是这个——当玩家发现套路之后,恐惧就变成了例行公事。

谜题:够刺激,但不够难

游戏里有一些"不适合在工作场合或家里看"的谜题设计,评测认为这些谜题确实令人印象深刻。但紧接着补了一句:并不是特别有挑战性。

这句话其实挺微妙的。印象深刻和难度不够,说明设计上更偏向视觉冲击和题材表达,而不是解谜深度。对于冲着"烧脑"来的玩家,可能会有点落差。

剧情:说得多,演得少

评测对叙事的批评相当直接——故事靠"太多讲述、太少展示"撑着。这是影视和游戏叙事里一个老毛病了,玩家不是来听人念设定的,是想通过自己的经历去感受故事。当剧情推进主要靠台词和文本堆砌,沉浸感就会打折扣。

最劝退的部分:重复,重复,还是重复

评测里最狠的一句,是拿游戏时长开刀。整个流程大约9个小时,但其中塞进了"令人恼火地反复出现"的Boss战和追逐桥段。评测用了一个相当损的比喻,说这游戏的臃肿程度,比Butterball的肚子还要夸张。

Butterball是《养鬼吃人》系列里那个圆滚滚的苦修士角色,拿他的肚子来比喻内容注水,画面感确实很强。说白了就是:9小时里有一部分时间,玩家是在重复已经打过的东西。

唯一没被骂的,是钉子头本人

评测对钉子头的造型给了肯定,说这位异世界反派的钉刺头皮"绝对撑得起场面"。但话锋一转,遗憾地表示游戏里其他部分,几乎没有达到同样的水准。

这句话基本就是整篇评测的缩影:一个经典IP角色被认真还原了,但围绕他搭建的这套玩法、叙事和节奏,没能跟上。

《Hellraiser: Revival》目前已在PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC和Nintendo Switch 2平台推出。如果你是这个系列的老粉,冲着钉子头去可能还能找到点感觉;但如果你期待一款能持续制造压迫感的恐怖游戏,评测给出的信号是——它可能撑不住那9个小时。