今天刷到一条消息,我愣了一下——做过《Tribes of Midgard》的 Norsfell,公布新作了。名字叫 Aftergods,在 Triple-i Initiative 展示会上亮相。不是续作,也不是换皮,而是把生存玩法搬到了一个诸神黄昏之后的世界里。

先说清楚它是什么:一款俯视角动作 RPG,带生存、制作和神话探索。平台是 Xbox Series X|S、PlayStation 5,以及 PC(Steam 和 Epic Games Store)。支持单人,也支持联机合作,还有离线模式。发售日?官方没说。

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但真正让我停下来多看两眼的,是它给"当神"这件事加了一个限制条件。

神不是白当的:Nectar 用完了你就变回凡人

Aftergods 的设定起点是诸神黄昏的余波。玩家扮演的是 Godborn——神的子嗣,在旧世界崩塌之后活了下来。任务不轻:修复破碎的世界树种子,让分崩离析的宇宙重新找回平衡。

关键机制在这里。Godborn 不能无限使用神力,他们依赖一种叫 Nectar 的有限资源来维持神形态。用光了,就会退回脆弱得多的凡人状态。

这意味着什么?什么时候花掉神力,可能和什么时候掏武器一样重要。不是"我有大招我随便放",而是"我这波要不要变身"。资源管理被塞进了战斗节奏里,而不是单独隔出来一个背包界面让你慢慢算。

这个设计思路其实挺值得拆一下。传统生存游戏里,资源压力通常来自"饿不饿、冷不冷、材料够不够"。Aftergods 把压力挪到了"你还是不是神"这件事上。神力本身成了消耗品,那玩家的每一次变身决策,都带着一点赌博的味道。

不止北欧:希腊、埃及、北欧混在一起

和《Tribes of Midgard》不一样,这次 Norsfell 没把自己锁在北欧神话里。Aftergods 把希腊、埃及、北欧的影响揉到了一起,官方还提到"其他尚未公布的神系"。

玩家可以选择不同的神祇血统和职业,在手工打造的开放世界里,慢慢塑造出属于自己版本的神。

这个方向其实挺大胆的。北欧神话做生存游戏,素材库相对集中,玩家也熟。一旦把希腊和埃及拉进来,神系之间的逻辑怎么自洽、世界观怎么不打架,都是要解决的问题。当然,现在下判断还太早,毕竟连发售日都没有。

救幸存者、建神殿、把食物当 buff

除了变身,Aftergods 还有一套"经营自己的神系"的玩法。玩家可以救出幸存者,把他们招募进自己不断壮大的万神殿。这些追随者能帮忙做不少事:

  • 制作和采集
  • 仓储管理
  • 基地建造

另外,神殿可以从天而降被召唤出来,资源也能以更大的规模收集。食物还能当临时增益用。官方说法是,这些生存机制是为了支撑动作玩法,而不是单纯挡在动作前面添堵。

听起来是想解决一个老问题:很多生存游戏玩到中期,玩家一半时间在整理箱子,一半时间在跑图。Aftergods 让追随者接手一部分杂活,理论上能把玩家推回战斗和探索。但实际体验如何,得等上手才知道。

能变凤凰、蝎尾狮和塞壬

Aftergods 也没打算把玩家限制在两条腿上。Godborn 可以变身为神话生物,包括凤凰、蝎尾狮和塞壬。不同形态打开不同的移动方式——飞上天、游过海、到达原本难以抵达的区域,这些都算进探索里。

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变身既是战斗手段,也是移动手段。这个双用途设计,和前面 Nectar 的有限资源放在一起看,就有意思了:你变身飞过去,可能就少了一次变身打架的机会。取舍感是设计者明显想要的东西。

正反两方,我先各站一次

冷静拆一下。支持的一方会说:Norsfell 做过《Tribes of Midgard》,生存加动作这套他们熟;这次把神系扩到希腊、埃及,内容池子更大;Nectar 机制给了战斗一个真实的资源约束,不是无脑放技能;追随者系统能减轻生存游戏的杂活负担;变身系统同时服务战斗和探索,一鱼两吃。

怀疑的一方也有话说:多神系混搭听着热闹,但世界观容易散;追随者 AI 和基地建造是很多工作室翻车的地方;Nectar 这种"有限神力"机制,平衡不好就会变成"要么太强要么太废";最关键的是,没有发售日,说明项目还在比较早的阶段,现在看到的一切都可能变。

我的判断偏中间。Nectar 这个设计是这次公布里最有辨识度的一点,它把"当神"从一种状态变成了一种需要管理的资源,这个思路本身是成立的。但多神系混搭和追随者系统,目前都还停留在概念层面,没有实机演示支撑。兴奋可以,别上头。

预告片背后的阵容

顺带一提,公布预告片里有一段动画,是 Powerhouse Animation Studios 做的——就是做过《Blood of Zeus》和《Castlevania》的那家。配乐由 布达佩斯 Scoring Orchestra 的 60 人乐团现场演奏。

这个阵容说明 Norsfell 在预告片上是花了钱的。但预告片好看和游戏好玩,从来是两件事。

创意总监的原话

Norsfell 创意总监 Julian Maroda 是这么说的:在《Tribes of Midgard》的成功基础上,Aftergods 超越了北欧传说,进入更丰富的世界神话图景。他们被这些传说之间紧密的相互联系所吸引,由此产生了一个核心问题:当诸神失去了神力的来源、他们的世界崩塌之后,会发生什么?他称这是工作室迄今为止最有野心的项目,并期待揭示更多关于这个新宇宙和它的各个领域。

注意这句话里的问题意识——"当神失去神力来源会怎样"。这正好对应了 Nectar 机制。也就是说,那个有限资源不是随便加的,它是从设定问题里长出来的。这一点,比单纯堆玩法要扎实一些。

现在能确定的,和不能确定的

能确定的:游戏名 Aftergods,开发商 Norsfell,俯视角动作 RPG 带生存,平台是 Xbox Series X|S、PS5、PC(Steam 和 Epic Games Store),支持单人和联机合作,也有离线模式,神系涵盖希腊、埃及、北欧及其他未公布神系,有 Nectar 神力限制机制,有追随者和神殿系统,能变凤凰、蝎尾狮、塞壬。

不能确定的:发售日、价格、具体职业列表、追随者系统的深度、多神系世界观怎么落地、有没有中文。

所以现在的问题不是"要不要买",而是"要不要放进愿望单盯着"。如果你喜欢《Tribes of Midgard》那套生存动作,或者对"神力有限"这个设定好奇,那它值得关注。如果你对多神系混搭天然警惕,那再等等实机也不迟。

诸神黄昏之后的世界,神子们靠着一罐有限的 Nectar 撑着神格。这个设定本身就挺有画面感的——你飞在天上的时候,心里还得算着还剩几口。