又一款心理恐怖游戏冒出来了,这次的关键道具不是手电筒,不是收音机,而是一部手机。
这款游戏叫 Signal Veil,由 Serafini Productions 开发。背景设定在西川高中(Nishikawa High School),玩家扮演一个叫 Aki Mizuno 的少女。她的母亲失踪后,她继承了一部神秘的手机。这部手机能对超自然实体产生反应——而这些实体,据描述,是从深层心理创伤中诞生的。
换句话说,你面对的不是普通意义上的鬼,而是某种"心理伤口长出来的东西"。
手机不是用来打电话的
游戏的核心机制围绕这部手机展开。它的功能和最近那部《寂静岭》新作 Townfall 里用来探索世界的工具有点像——但用法不太一样。
在 Signal Veil 里,手机能帮你"看见"周围的邪恶实体。但光看见不够,你得先用手机的闪光灯把它们暴露出来,然后才能打。这个设计逻辑挺直白的:既然这些生物是巨大心理创伤的产物,那你就得找到它们的弱点来消灭它们。
听起来像是把"拍照"和"战斗"缝在了一起。至于实际手感如何,目前还没有实机演示可参考。
资源有限,精神状态还会越打越差
游戏在氛围上做了几层叠加。首先,你在穿越心理混沌的过程中,资源是有限的。其次,角色的情绪状态会随着每一次遭遇而恶化。
这意味着 Aki 在打怪的同时,也在打自己的心魔。她要在对抗恐怖灵体的过程中维持理智,同时穿行于创伤记忆之间。这个设定让"生存"这个词有了双重含义——不只是活着,还得保持清醒。
玩家会和 Aki 一起,在西川高中无尽、昏暗的走廊里游荡。按照描述,情感创伤"从墙壁里渗出来",每个角落都藏着不为人知的秘密——其中一个,就是 Aki 自己的。
90年代动画风 + 血腥,但发售日还没定
视觉上,Signal Veil 走的是复古动画风格,明确指向 90 年代动画美学。配合心理恐怖和血腥元素,整体调性偏暗、偏重口。
目前可以确认的信息:
- 开发商:Serafini Productions
- 游戏名:Signal Veil
- 类型:生存恐怖 / 心理恐怖
- 主角:Aki Mizuno
- 场景:西川高中
- 核心道具:一部能看见超自然实体的手机
- 战斗方式:先用闪光灯暴露敌人,再攻击其弱点
- 机制特点:资源有限,角色情绪状态随遭遇恶化
- 发售日期:尚未公布
- 平台:可在 Steam 加入愿望单
值得关注还是再等等?
从目前放出的信息看,Signal Veil 的卖点集中在两个地方:一是"手机照鬼"这个交互设计,二是"打怪同时打心魔"的双线压力。前者在恐怖游戏里不算常见,后者则是心理恐怖品类的常规操作。
但需要冷静看待的是,发售日期尚未公布,也没有实机演示流出。手机闪光灯暴露敌人再攻击弱点的机制,在实际操作中会不会变成重复劳动,资源限制和情绪恶化会不会让游戏节奏过于紧绷,这些都还是未知数。
如果你对 90 年代动画风格的心理恐怖、血腥元素和"用手机对抗超自然实体"这个设定感兴趣,可以先去 Steam 加个愿望单。至于要不要期待,等有了实机画面再说也不迟。
