《星球大战:银河赛车手》今天正式发售了。媒体评分相当能打,据说创下了《旧共和国武士》之后星战游戏的最好成绩。但玩家们上手第一件事不是夸画面,而是集体吐槽——这游戏的多人组队限制,属实有点让人摸不着头脑。
好消息是,开发组已经听到了。Secret Mode 和 Fuse Games 在发售当天就回应了这件事,并且给出了具体的更新计划。
先搞清楚问题出在哪
简单来说,这游戏的多人模式分两块:普通多人对战和 Podracing Tours(飞梭赛车巡回赛)。前者的大厅能塞下 12 名玩家,后者支持 8 人。听起来挺宽敞对吧?
但问题在于,你最多只能和 2 个好友组队。也就是说,哪怕大厅里有 12 个位置,你和朋友加起来最多 3 个人,剩下的全是路人。更别提什么私人房间、自定义大厅了——统统没有。
这就很尴尬了。你想和四个哥们儿一起飙车?不行。想开个只有自己人的房间随便玩玩?也不行。哪怕你只想安安静静和熟人跑两圈,系统也会硬塞几个陌生人进来。
玩家们看到评测里的实机画面后,发售前就开始抱怨了。毕竟对于一款赛车游戏来说,和朋友一起玩几乎是刚需。
官方回应:组队上限从 3 人提到 6 人
面对铺天盖地的疑问,游戏官方账号在 Twitter 上给玩家们挨个回复了同一段话:
“我们正在制作一个更新,把组队人数从 3 人扩展到 6 人,目标是在发售后的前几周内推出。”
从 3 人到 6 人,翻了一倍。这意味着你和五个朋友可以一起进巡回赛了,不用再被拆散。对于喜欢开黑的人来说,这确实是个实打实的改善。
但注意,这只是解决了“一部分”问题。私人房间和自定义大厅,短期内还是没影的事。
Discord 上的补充说明:发售只是开始
在 Galactic Racer 的 Discord 频道里,Fuse 团队发了一篇更详细的更新说明。他们明确表示,虽然短期内没有自定义大厅的计划,但今天的发售“只是《银河赛车手》最终形态的起点”。
原话是这么说的:“我们对《银河赛车手》如何成长有一些想法,但社区实际怎么玩——以及什么对你们最重要——会帮助我们决定下一步的方向。”
这句话翻译一下就是:你们怎么玩,我们就怎么做。如果足够多的人呼吁某个功能,或者某种玩法,团队会听,并且尽可能去实现。
换句话说,组队上限提升只是第一步。私人房间、自定义离线比赛、甚至多人分屏——这些都有可能,前提是玩家们的声音足够大。
为什么首发会是这样?
从开发组的表态来看,他们的优先级其实很清晰:先把战役模式做扎实,确保在线多人的基础体验能跑通。至于组队限制和自定义大厅这些“进阶需求”,被排在了后面。
从结果看,这个策略奏效了。媒体评分很高,评测里对战役和在线基础体验的评价都不错。但代价就是,首发版本在社交功能上确实有点“抠”。
对于一款 2026 年的多人赛车游戏来说,只能拉两个好友确实有点说不过去。好在开发组反应够快,发售当天就把更新计划摆出来了。
接下来能期待什么?
根据目前的信息,可以确定的是:
- 组队上限从 3 人提升到 6 人,目标发售后前几周内上线
- 私人房间和自定义大厅短期内没有计划
- 未来的更新方向取决于社区怎么玩、怎么反馈
- 开发组对游戏的长期成长有想法,但会跟着玩家需求走
至于自定义离线比赛和多人分屏,素材里只是提到“希望有”,并没有给出任何时间表或承诺。所以这两项暂时只能算期待,不能算计划。
玩家视角的小总结
说实话,首发只能拉两个好友这件事,放在任何多人游戏里都挺劝退的。尤其是赛车游戏,不能和朋友一起跑,乐趣直接砍半。
但开发组的态度还算诚恳——发售当天就回应,给出了具体数字(3 到 6),还给了大致时间窗口(前几周)。比起那些装死不说话的,已经好不少了。
现在就看这个更新能不能按时落地。如果能,那这游戏的后劲应该挺足。如果不能……那玩家们估计又要在 Discord 里刷屏了。
反正我是准备先观望一下,等 6 人组队实装了再拉人入坑。毕竟,谁也不想兴冲冲叫上四个兄弟,结果发现只能带两个。
