上周还在讨论《地狱之刃》续作什么时候能玩上,这周刷到的却是另一条消息——做这款游戏的英国工作室 Ninja Theory,被曝已经开始裁员了。

事情是从 LinkedIn 上一点点漏出来的。前 Game Developer 记者 Chris Kerr 把这些员工的动态整理了出来,随后被更多人看到。没有官方公告,没有新闻稿,最先开口的是工作室自己的员工。

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一条条"我的岗位有风险"

最先被注意到的是 Expert Technical Sound Designer Alessio Mellina。他提到自己的岗位面临被裁撤的风险,同时感谢了同事,说自己 2015 年 1 月加入 Ninja Theory,能成为这样一支团队的一员,觉得很幸运。

Gameplay Programmer Katrin Mair 的说法更直接一点:"Ninja Theory 对我来说从来不只是一份工作。"

Senior Technical Artist Matt Le-Fevre 也发了类似的动态。他大约在一周前就预感到了这个结果,措辞里带着遗憾——自己的岗位面临风险,但能和这样一群才华横溢、充满热情的人共事,是一种荣幸,他觉得自己很幸运能有这样的机会。

这些动态拼在一起,指向的是同一件事:这家英国工作室正在经历一轮人员调整。至于具体涉及多少人,目前并不清楚。

技术总监那句话,比裁员本身更扎心

Technical Director Loong-Wei Ding 的发言被引用得最多。他回顾了工作室这些年走过的路,提到团队做过拿过 BAFTA 和 The Game Awards 的作品。然后他说了一句让很多人停下来想了想的话:

"但奖项不是我会记得最久的东西。我会记得的是人。"

Performance Capture Technician Rachel Kimber 写得更短,也更直接:"Ninja Theory 的这些年是我人生中最好的一段时光,但遗憾的是,是时候说再见了。"

Expert PCap Tech Xoe Suvari 说自己想了很久才决定说点什么,最后还是借用了朋友、也是同事的一句话:"就算我早知道结局会是这样,我还是会再来一次。"他接着说,说 Ninja 有点特别很容易,但要把这份特别说清楚,很难。

时间线往回拉一点

这轮消息并不是凭空出现的。此前 Xbox 方面曾表示,涉及 Ninja Theory 的相关交易未能达成,随后有消息称公司开始就可能的关闭事宜与员工进行沟通。裁员的消息,就发生在这一背景之后。

再往前看,今年 6 月,Xbox 公布了《地狱之刃 II》的续作《塞娜》(Senua),由 Ninja Theory 开发,发售窗口定在 2027 年,计划登陆 PC、Xbox 和 PlayStation 5。

与此同时,工作室另一个项目被搁置了——2020 年公布的那款实验性恐怖游戏《Mara》,为了给续作让路而被取消。

现在的问题是,随着这轮人员调整,《塞娜》接下来会怎么样,目前没有任何信息。

玩家这边在等一个答案

对熟悉这家工作室的人来说,Ninja Theory 的名字一直和"敢做不一样的东西"绑在一起。从《地狱之刃》系列对心理状态的呈现方式,到《Mara》那种看起来就不太主流的实验方向,它不算那种靠体量取胜的团队。

所以当"裁员"和"续作"这两件事同时出现的时候,玩家圈里最集中的疑问其实很朴素:《塞娜》还做不做得下去?

目前能确认的只有已经公开的信息——续作在 6 月官宣过,2027 年的窗口,三个平台,以及《Mara》已经取消。至于人员调整会不会影响开发进度,会不会改变项目规划,官方没有给出说法。

那些在 LinkedIn 上写下告别文字的开发者,也没有人提到续作的具体安排。他们说的是同事、是这些年、是自己接下来要找新机会。

Loong-Wei Ding 那句话之所以被反复转发,大概是因为它把这件事从"一条行业新闻"拉回到了具体的人身上。奖项会留在记录里,但做游戏的人会先离开。

至于塞娜的故事还能不能继续讲下去,现在只能等一个官方消息。