近40万人同时挤进一个服务器,好评率却卡在66%——这两件事同时发生在同一款游戏身上,你信吗?Aion 2正式上线当天,Steam同时在线峰值冲到397,905,直接挤进2026年最热门游戏的行列。但翻开评论区,画风完全是另一回事。

先看它火到什么程度

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这款由NCSoft开发的动漫风MMORPG,昨天正式免费上线。注意,是免费版上线之后数据才炸的——此前付费抢先体验阶段,同时在线人数就已经超过17万。免费版一开,这个数字直接翻了一倍多。

上线几个小时内,Aion 2就摸到了397,905的历史峰值。这个成绩让它一口气超过了《Resident Evil Requiem》《Meccha Chameleon》和《Forza Horizon 6》,成为2026年同时在线人数第四高的游戏。排在它前面的只有三款:《Task Bar Hero》《Subnautica 2》和《Wardogs》。

说白了,这游戏的流量基本盘从一开始就摆在那儿。免费+MMO+动漫风,三件套叠满,想不火都难。

但评论区没打算给它面子

Steam上的早期评价目前是66%好评,挂着"褒贬不一"的标签。有意思的是,玩家骂得最凶的并不是AI。

NCSoft把自家的VARCO AI框架塞进了Aion 2,这件事从公布起就争议不断。这套框架能让开发团队用生成式AI产出文本、素材和音频,还能写代码、跑QA检查。至于到底用了多少,官方没细说,但Steam上的披露写得很直白:

  • "部分游戏内素材是在AI工具辅助下创建的"
  • "Arcana卡牌设计和部分图标使用了AI生成的素材"
  • 游戏的主视觉图,肉眼也能看出来是AI出品

按理说,AI做素材这事在玩家圈子里挺敏感,但Aion 2的差评火力点明显跑偏了——大家真正不爽的是付费设计。

老玩家的话最扎心

一条评论开头就写:"又一款围绕付费设计、而不是围绕玩家设计的游戏。"后面还详细拆解了Aion 2的变现策略。

另一位玩家的留言更直接。他说自己是Aion 1的老玩家,在正式服和私服都玩了好几年,然后甩出一句:"这游戏和初代已经没有任何关系了,它就是一款典型的手机风格游戏,本质是个大型收割机;我保证,它很快就会变成P2W。"

这话说得挺重,但至少代表了一部分老玩家的真实感受。从初代一路玩过来的人,看到续作变成这个样子,落差感可想而知。

流量和口碑,这次没站在同一边

近40万人同时在线,说明Aion 2的吸引力是实打实的。免费门槛低、MMO品类有固定受众、动漫风美术讨喜,这些都是它冲上榜单前列的原因。

但66%的好评率也在提醒一件事:把人拉进来容易,让人留下来难。尤其是当玩家发现游戏的核心逻辑是围绕付费展开的时候,评论区翻车几乎是必然的。

AI生成素材的争议反而成了次要矛盾——玩家可以接受工具层面的变化,但很难接受一款游戏从设计之初就把变现放在玩家体验前面。这个判断,Aion 2的早期评价已经给出了自己的答案。

至于它后面会不会像那位老玩家说的那样滑向P2W,现在下结论还太早。但至少从首日的数据和评价来看,这款游戏的热度和争议,是同步拉满的。