上周Steam算法把一款叫Xanadu Next的游戏推到我面前,正好赶上秋促。我点进去看了一眼简介,整个人愣住了——这游戏的出身是诺基亚N-Gage。

对,就是那个当年想跟GBA掰手腕、结果被玩家吐槽"要侧着拿打电话"的诺基亚掌机。一款为它开发的日式ARPG,现在躺在Steam上打折,还被人说在Steam Deck上跑得挺舒服。这个组合本身就够我好奇一整晚了。

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先说结论:它不算神作,但有一种说不清的耐玩劲儿。我玩了大概六个小时,能理解为什么有人把它跟Falcom自家那些招牌系列放在一起聊。

先搞清楚它到底是个什么东西

Xanadu Next是日本Falcom开发的一款类暗黑破坏神式JRPG,最初就是为诺基亚N-Gage做的。这个出身放在今天看有点魔幻,但把它的来龙去脉捋一遍,就明白为什么这游戏的设计长成现在这样。

它其实是一部迟到的外传。正传是1985年发售的PC-88游戏Xanadu: Dragon Slayer 2,这款作品有时候会被算作最早的动作RPG之一。Falcom一直等到2005年才拿出Xanadu Next来续上这条线,而且首发是日本限定。

N-Gage版出来几个月后,PC版也发了,但同样只在日本卖。据称PC版的手感比N-Gage版好上太多——这一点其实不用想也知道。真正让我感兴趣的是另一件事:这游戏的整体设计,当初是照着"两个平台都能跑"的思路来做的。

还有个细节。我去搜Xanadu Next的时候,看到不少人说PC版——也就是现在Steam上能买到的这个版本——够得上Falcom自家最好的那一档,跟Ys、Trails、《英雄传说》这些系列摆在一起也不虚。

它到底好玩在哪:一个"和平的刷"

我玩的是2016年的英文重发行版。六个小时下来,我的感受是:这游戏不惊艳,但很有那种窝着的舒服感,而且结构上带点银河恶魔城的味道。

玩法框架跟暗黑很像。有个中心村庄,主角是个骑士,可以在村里休息、升级、做交易。走出这片安全区,世界就靠解谜一点点展开——谜题很轻,战斗是那种最基础的绕圈砍杀,手感谈不上精致但够爽。开新区域的门需要钥匙,钥匙在镇上买,价格会越来越贵。

是的,这就是个刷子游戏。但它的刷是安静的那种,甚至有点冥想感。往迷宫一样的、方方正正的方块世界里一点点往外推,这个动作本身就足够当动力。发现世界是怎么互相连通的,也是乐趣之一。

《黑暗之魂》当然不是"巧妙重叠交错的世界地图"的发明者,但我在Xanadu Next里有那么几个瞬间,确实尝到了同一种"原来这里通到那儿"的兴奋。它的氛围也做得很足,把JRPG那种第一村庄的明快,跟更雾蒙蒙、更忧郁的东西混在一起。

正反两方:值不值得现在入手

秋促期间它打70% off,也就是三折。这个价格下,我觉得可以认真掰扯一下买和不买的理由。

支持买的理由:

  • 价格已经压到很低,试错成本几乎可以忽略
  • 类暗黑+银河恶魔城的结构,喜欢这类框架的人会吃这一套
  • 氛围独特,明快和忧郁混搭,不是那种一眼看穿的JRPG
  • PC版口碑不错,有人把它排进Falcom最好的作品之列

劝退的理由:

  • 它不"神",本质是个刷子游戏,节奏慢,追求爽快感的会睡着
  • 作为少见的PC独占JRPG,手柄支持很不完整
  • 进游戏前得先折腾设置,不然画面不会自动适配你的显示器
  • Steam页面标着不支持Steam Deck

我的判断是:如果你能接受"慢刷"这件事,三折这个价位没什么好犹豫的;如果你要的是紧凑刺激,那它大概率会让你中途弃坑。

Deck用户注意:商店页那句话可以不信

这里有个我觉得值得单独拎出来说的点。Steam页面写着这游戏不支持Steam Deck,但实际并不是这么回事。

正确的打开方式是:先启动那个独立的配置程序,把画面设置调好,再进游戏。手柄方面,社区里有一个做得不错的手柄配置可以用。即便如此,你可能还是得偶尔用鼠标来装备物品。

另外,这游戏让我想回头补几部Falcom的老作品。我此前只玩过其中两部Ys,而眼下它们大多也在打折。