如果一款生存游戏把战斗全部删掉,它还剩下什么可玩的?
墨西哥独立开发者 Roberto Ortiz 给出的答案,藏在他即将上线的新作里。他所在的个人独立厂牌 Novemtails 宣布,第一人称慢生活生存模拟游戏《Under the Canopies》将于 10月23日 在 PC(Steam)平台开启抢先体验,并计划支持日文显示。
这款游戏最特别的地方,是它主动砍掉了同类作品里几乎标配的东西——没有敌人,没有严酷的生存竞争,没有任何对抗性要素。开发方称,本作唯一的"敌人"只有"低效"。游戏的目标不是"征服自然",而是"成为自然的一部分"。
把"战斗"删掉之后,玩法靠什么撑起来
游戏的舞台是一片安静而丰饶的森林。探索的重心被放在三件事上:寻找资源、观察动物、把它们记录进日记。因为没有战斗和其他威胁,玩家可以按自己的节奏,安心沉浸在探索和制作里。
在森林中收集素材后,可以手工制作各类工具。玩家能建造属于自己的房子,把制作出的家具、装饰品和实用道具摆进去,自由定制,搭出一个独一无二的温暖居所。
种植系统同样在列:开垦田地、培育作物、收获成果。收获的作物加上森林里采集到的天然食材,都能拿来做菜,游戏内准备了 30 种以上 的料理配方。
森林里还生活着各种野生动物。玩家可以用相机观察、拍摄它们,完成相册收集;也能给动物喂食、照料,慢慢建立信任关系。此外还有饲养鸡和羊、养蜂等要素。
一个人做出来的"减法"游戏
《Under the Canopies》背后的 Novemtails,是 Roberto Ortiz 在墨西哥创立的个人独立厂牌。他此前参与过 Estación Pi、Amber Studio、1SimpleGame、Macula Interactive、Jettelly 等开发团队的项目,同时也是面向开发者的门户网站"Game Publishers"的创始人。
从这份履历看,他并不是第一次接触游戏开发流程。但这次选择的方向,和市面上大多数生存游戏反着来——别人在加敌人、加难度、加压迫感,他在做减法,把"对抗"这一层整个拿掉,只留下采集、建造、种植、烹饪、观察动物这些慢节奏内容。
这种"削掉战斗"的做法能不能成立,其实取决于一个问题:当生存压力不再来自外部威胁,玩家会不会觉得没事可干?开发方给出的解法是把"低效"设成唯一对手——也就是说,怎么把有限的时间和资源安排得更顺,本身就是玩法。
10月23日见分晓
《Under the Canopies》将于 10月23日 在 PC(Steam)平台开启抢先体验,计划支持日文显示。对于玩惯了打怪、躲怪、抢资源的生存游戏玩家来说,这款作品提供的可能是另一种体验:不打架,只过日子。
至于这种"没有敌人的生存"到底耐不耐玩,等抢先体验上线后,玩家的反馈会给出答案。
