《THE FINALS》的楼,以后不会只是"啪"一下碎掉了。Embark Studios在10月5日放出了新赛季破坏系统的演示,看完我第一反应是:这楼塌得也太不干脆了——但恰恰是这种"不干脆",成了这次更新最狠的地方。

先看核心图:三层结构取代两层

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按官方介绍,过去的破坏系统是两层结构。一层叫Strain,管的是建筑的结构状态;另一层管的是碎片被炸开、脱离之后怎么飞、怎么落。这两层一叠加,结果就是建筑部件只有两种命:要么静止固定,要么完全分离、直接掉下去。中间没有过渡,塌就是塌,碎就是碎。

到了赛季12「PRIME TIME」,这两层都会被改,同时中间塞进一个新层——gradual destruction(段阶破坏)。名字听着学术,效果其实很直观:建筑的一部分被打坏之后,不会立刻散架,碎片之间会像铰链一样被松松地连住。它们能晃、能扭、能弯,彼此勾连成链状、网状的结构。

换句话说,一栋楼在被打的过程中,会先进入一种"半塌不塌"的状态。

拆解一下:战场会变成什么样

官方演示里给的具体变化,可以拆成这么几项:

  • 地板会倾斜,不再是水平的
  • 走廊会扭曲,走位路线跟着变
  • 房间会变形,掩体位置不再固定
  • 结构的一部分会垂下来,挂在半空晃

这些垂着、晃着的结构,最后也可能彻底塌掉,塌下来的建筑会动态堆成瓦砾山。也就是说,一局比赛里,你脚下的地形是活的——打着打着,走廊自己拧了,房间自己瘪了。

对枪战来说这意味着什么?素材里给的说法是"会诞生新的战术"。这个不用展开太多,光想想就够:你架好的枪线,可能因为地板斜了而失效;你躲的墙,可能因为被炸弯而露出缝隙。

爆炸、烟雾、毒气也跟着改

武器爆炸这次加了爆风。爆风能把墙壁和天花板压弯,有时候屋顶的一部分会被直接掀飞。注意,是"弯",不是"碎"——跟前面那套段阶破坏是同一个逻辑。

烟雾和毒气的行为也更新了。它们会跟着不断变化的环境动,而且玩家不会再隔着墙被影响。另外,用爆炸物可以暂时压住一部分烟雾或毒气,虽然时间短,但能制造出骗对手的机会。

为什么这次动静这么大

《THE FINALS》是Nexon旗下Embark Studios做的团队对战FPS。玩家扮演的是虚拟世界竞技场里一场战斗游戏秀的参赛者,在不同模式里对打。地图里有以真实地点为原型的场景,而"把整栋楼轰飞"本来就是这游戏的招牌之一。

本作2023年12月上线,今年迎来3周年。赛季12定在10月20日开打。官方说,今年他们不再按过去那种三个月一季的节奏推开发,而是拉长到一整年来看,目标是强化这款游戏独有的身份标识——那些三个月周期里做不出来的活儿,现在有机会做了。赛季12除了破坏系统大改,还包括游戏秀相关演出的强化、赞助商存在感的提升、地图可视性和光照材质的改善。

目前这波破坏系统演示已经引来不少关注,素材里提到有"FPS最高峰破坏系统"这类称赞。至于能不能给即将3周年的本作带来新一波热度,还得看10月20日开季之后。

《THE FINALS》目前在PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台以基本免费的形式运营。

说真的,别的FPS还在比谁的枪后坐力更真实,这游戏已经在比谁的楼塌得更不干脆了。10月20日之后进游戏,记得先抬头看看天花板——它可能正在朝你弯下来。