Behaviour Interactive 这个名字,多数人是从《黎明杀机》认识的。现在这家公司的蒙特利尔工作室,正在做一款还没公布的 3A 级科幻第一人称射击游戏。消息不是官方放出来的,是从一则高级技术动画师的招聘信息里露出来的。

招聘信息里能确认的东西不多,但每一条都挺具体:项目用虚幻引擎,对真实感的要求比较高。受聘者要从制作早期就参与,把动画技术的基础搭起来,一直跟到角色完整进入游戏为止。

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招聘要求透露了什么

岗位要求里列了几件事:为双足角色、非双足角色以及机械结构制作和维护绑定;还提到在程序化动画中使用虚幻引擎的 Control Rig 及其实时系统。

这几条拼起来,能看出的是制作层面的需求,不是玩法层面的答案。角色长什么样、游戏怎么玩,招聘信息里一个字都没说。至于那个"高真实感",指的是画面、物理效果,还是别的什么机制,目前也没法确定。

正方的判断:规模可能比上一部大

Insider Gaming 给出的看法是,这家工作室 2023 年推出的《遇见造物主》和科幻射击这个方向有部分相似之处,所以这次招聘指向的项目,规模可能更大。

需要说清楚的是,这只是媒体的判断,不是工作室公布的项目定位。把它当成"官方确认这是一款大作",就属于自己加戏了。

反方的判断:能确定的其实很少

换个角度看,这则招聘信息留下的空白比填上的多。

  • 游戏叫什么名字,没有
  • 开发到哪一步了,没有
  • 什么时候公布,没有
  • 最终由谁发行,招聘信息里也没说

也就是说,目前能站得住的事实只有一条:Behaviour Interactive 蒙特利尔工作室在为某个用虚幻引擎的 3A 科幻 FPS 项目招人,岗位是高级技术动画师。剩下的全是推测空间。

怎么判断这件事

从产品创新的角度看,一家靠非对称对抗起家的工作室去做科幻 FPS,本身是个值得留意的转向。但转向能不能成,跟招聘信息里写了什么没关系,得等游戏真正露面。

对玩家来说,现在最合理的态度大概是:记下这个名字,别急着期待。招聘信息能说明"有人在做一个东西",说明不了"这个东西好不好玩"。

至于它什么时候会正式公布,官方还没给消息。