近年来,文化遗产的数字化案例屡屡亮相于深圳文博会,并受到公众的热烈追捧,从长城到敦煌藏经洞,再到北京中轴线,一套以“数字孪生+游戏科技”为核心的技术方案在深圳成形、生长并走向市民大众与世界遗产保护的国际舞台。游戏引擎,这个曾被视为“娱乐工具”的技术产物,正在成为文化遗产“数字永生”的关键基础设施。例如,诞生于深圳游戏产业体系下的“数字长城(云游长城)”项目。人们习惯性把游戏等同于娱乐,但在这个项目里,游戏引擎、云游戏、三维扫描这些原本服务于虚拟世界的技术,变成了一把守护真实文明遗产的钥匙。深圳这片孕育国内游戏产业的土壤,正在用一套全新的数字解法,重新回答文化遗产该如何走向大众。从娱乐产品到文化遗产守护工具,数字长城完成的这场跨界,是深圳数字产业探索新大众文艺的一个典型切片。长城砖石历经千百年,曾经只有亲临边关的人才能读懂它的故事。今天,扫描设备记录伤痕,游戏引擎复原山河,云技术跨越山海,把这份厚重文明交付给每一台普通手机。技术不会凭空创造文明,但它可以做一座桥:把深藏深山、高墙之内的文化遗产,从少数人的专业研究,变成千万普通人可触摸、可体验、可共情的大众文艺。当越来越多古老遗产走出博物馆与深山,在数字空间与当代普通人相遇,古老文明,才真正活在了当下。

深山采样:把一砖一石,搬进数字世界

一座饱经风雨侵蚀的古长城,远在河北喜峰口的深山峡谷之中。过去,如果想要看清它城砖上斑驳的裂痕、礌石孔的构造、墙体每一处风化破损,你得翻山越岭,踏上崎岖山路。而现在,任何人打开微信小程序,指尖一点,就能登临这段千年雄关,看日出漫过烽火台,看林间树影在城墙之上缓缓流动,甚至亲手模拟古人修缮长城的工序,触摸那些真实留存下来的历史细节。

喜峰口长城,是万里长城中极具分量的一段。三重关城依山扼河,既是古代军事要塞,也镌刻着近代烽火的记忆。千百年风雨剥蚀,墙体坍塌、砖石风化,实体文物正在缓慢老去。团队最初的想法很朴素:把现实里正在消逝的长城,在数字空间完整留存下来,让更多人随时随地与它相遇。

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“长城数字化概念已提出多年,但多数产品局限在图片、全景和三维模型的简单采集展示层面,无法提供低门槛、有吸引力的数字体验。”,腾讯互娱副总裁崔晓春坦言。

转折发生在2021年。腾讯基金会捐资修缮喜峰口长城段落时,团队萌生了一个想法:能否用游戏技术为这段即将经历修缮的长城建立一个“数字档案”?

技术路径的选择至关重要。团队最终确定的方案是摄影测量学扫描+游戏引擎渲染+云游戏传输的组合。想要在数字世界复刻真实长城,不是做美术想象的虚拟建模,而是一次严苛的“田野采集”。腾讯游戏技术团队钻进喜峰口的深山,在山里驻扎半个多月,赶在大雪封山之前完成全部外业工作。无人机航拍、地面激光扫描、摄影测量同步开工,前后拍下五万多张高清照片,采集超过10亿个面片的数据,不放过城砖裂纹、墙砖残缺、排水口位置等任何细微痕迹,做到毫米级精度的实体复刻。

采集回来的原始数据体量巨大,普通电脑完全跑不动。深圳游戏团队多年积累的技术能力此时派上用场:自研PCG程序化生成技术,根据山体坡度、海拔、朝向算法,自动在数字山地间“栽种”二十多万棵树木,复原长城周边原始山林生态;游戏引擎的动态光照系统模拟朝暮晨昏,日出、薄雾、落日晚霞轮番铺展在烽火台上;再依靠云游戏流控算法,把这份重达海量数据的3A级场景做云端流化处理,不用下载庞大安装包,普通手机微信小程序就可以直接流畅运行巨型遗产场景。

“很多文化遗产数字化停留在全景图片、简单三维模型,只能看,不能走,不能交互。”项目负责人崔晓春谈及初衷,“我们希望大众不是隔着屏幕‘看长城’,而是可以自由地在长城上行走、攀登,去看见那些现实中很难抵达的角落。”

于是,现实中险峻难至的残垣,在数字空间向所有人敞开。屏幕里,你可以凑近观察礌石孔的形制,可以蹲下身细看墙砖上岁月磨出的坑洼;还能体验考古清理、砖墙剔补、勾缝支护整套修缮模拟小游戏,一步步读懂文物工作者真实的修复工序。游戏的交互逻辑,变成了大众理解文物保护的入口。

“这是全球首次将云游戏技术应用于人类文化遗产保护。”崔晓春在2022年的发布会上强调。用户只需打开微信小程序,就能“一秒穿越”到喜峰口长城,自由行走、观赏,甚至参与修缮互动。

这种“触手可及”的体验设计,背后是一整套游戏化思维的注入。团队设置了“长城修缮官”的主线目标,采用移动端用户熟悉的双轮盘操作模式,甚至连踩在砖砾上的脚步声都经过精心设计。中国社科院新闻与传播研究所所长胡正荣评价,这种方式“降低了文化遗产的触达门槛,大大提升了传播效率”。

深圳底色:游戏产业走出娱乐,叩开“新大众文艺”之门

“数字长城”并非终点。2023年至2024年,同一套技术体系被复制到更复杂的场景中。

2023年,腾讯与敦煌研究院合作推出“数字藏经洞”,让公众“穿越”晚唐、北宋等不同历史时期,“亲历”藏经洞的关键历史场景。2024年的“数字中轴·小宇宙”则面临更大挑战:北京老城各时期多样的建筑风格,以及建筑群、道路、植被、山丘、水景之间复杂的空间逻辑,让场景融合难度剧增。

团队最终采用“分区制作”方案:对15个遗产构成要素及重要地标采用扫描重建和手工建模,确保信息准确;其他区域则通过计算机视觉识别建筑轮廓,再用PCG技术一次性生成大片符合规则的古/现代建筑群。

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“我们正在探索古建筑高精度扫描资产与PCG算法结合的可能。”腾讯游戏效能产品部负责人陈冬在2025年第47届世界遗产大会上介绍,通过对高清照扫建筑资产合理拆分,形成可复用的建筑模块,可大幅提升古建筑生成的效率与质量。

2025年7月,陈冬成为首位在世界遗产大会边会上作主题分享的游戏技术专家。这被外界视为一个信号:游戏科技在文化遗产保护领域的价值,正在获得国际专业共同体的正式认可。

很少有人注意,这些轰动全国的数字文保项目,背后扎根于深圳。深圳是国内游戏产业最重要的策源地之一。长久以来,外界对游戏产业的标签,大多停留在娱乐消费。但“数字长城”给出另一种答案:游戏沉淀下来的引擎渲染、实时交互、云端流化、大规模场景生成的整套技术底座,可以剥离娱乐属性,成为服务文化传播的公共工具。

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这恰恰契合“新大众文艺”的内核:依托新质数字生产力,打破专业与普通大众之间的高墙,让厚重的历史文化,以低门槛、可感知、可参与的方式,抵达千千万万普通人。

过去文化遗产传播有一道高高的门槛:受地理位置、时间、经济条件限制,很多人一辈子没有机会亲身走到喜峰口长城脚下。而数字长城把参观的门槛压缩到“一部手机”。项目上线之后,小程序浏览量突破3800万,大量学生、异地网友,足不出户完成了一次长城游历。项目还落地深圳线下快闪体验馆,用8K大屏重现雄关风貌,把远在北方的长城直接搬进深圳的商业空间,让南方市民近距离沉浸式感受北地雄关的气魄。

它不只是单向的“观看”,更建立起大众参与的闭环。用户完成小程序里的文物知识答题,收获的“小红花”可以转化为公益配捐,反哺线下长城实体保护工作。看展不再只是接收信息,普通人轻点屏幕,就能间接参与文物守护,完成从“旁观者”到“参与者”的身份转变。

“游戏技术只是工具,真正的内核是大众文艺。不是专家做好一套展品给人远远观赏,而是让普通人伸手就能够触碰文明。”参与项目的技术人员说。在深圳,从数字长城到数字藏经洞、数字中轴,一套“技术采集—引擎重构—云端分发—大众交互”的模式被不断打磨迭代,游戏产业的能力持续向外溢出,走向公共文化领域。

多方对话:让技术“重建”文明,超越保存的公共价值

在项目推进的过程里,游戏工程师、文物保护专家、普通用户,三种视角在这里碰撞,也让我们看清技术赋能遗产的边界与价值。

文物保护专家最关心的,不是画面有多炫酷,而是真实性。长城研究学者提出,数字长城不能美化、臆造古迹,风化的残损、坍塌的墙体,都要原样保留,不能把残破古关修成崭新“仿古建筑”。数字模型首先要作为一份严谨的数字档案留存,未来实体长城继续受自然侵蚀,这套毫米级扫描数据,就成为不可替代的历史备份,实现文物的“数字永生”。

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中国文物保护基金会理事长刘玉珠这样评价项目:“作为技术公益的探索,它用逼真普适的场景,让更多人沉浸式感受长城,理解长城保护的重量。”联合国教科文组织也将其评为全球世界遗产教育创新卓越案例,认为它提供了一套可复制的数字遗产教育路径。

而普通用户的体验反馈,又反过来修正项目的表达逻辑。有学生用户留言:“之前课本里长城只是几行文字,直到在小程序里一步步爬过烽火台,我才真正理解什么叫‘雄关’。”也有年长用户提出操作门槛,团队便优化双轮盘操作、增加一键漫游模式,兼顾年轻人与中老年不同群体的使用习惯。很多没有机会远行的残障人士、乡村学生,借由数字副本完成了一场“云登临”。

但讨论之中,也有着冷静的思考。多位文保研究者表示,数字还原永远无法替代实体文物的现场质感,数字长城不是要取代实地探访,而是给文明多开辟一条传播通道。实体长城承载风霜、土地、现场气息;数字版本则承担存档、普及、教育的功能,二者互为补充,而不是互相替代。

技术团队对此有着清醒认知:“我们不是用游戏去‘再造历史’,而是用技术忠实记录历史。引擎只是载体,内核依旧是文物工作者代代守护下来的文明本身。”技术层面的成就之外,一个更深层的问题值得追问:当长城可以被“捧在手心”,文化遗产的大众化传播究竟发生了什么变化?

传统文保的公众参与,往往停留在“参观”层面。而“数字长城”的设计逻辑不同:用户不是旁观者,而是“修缮官”。通过考古清理、砌筑、勾缝、砖墙剔补等互动任务,用户在实际操作中理解长城修缮的知识与意义。这种“参与式体验”的设计,将知识传递嵌入行动之中。

更关键的是,这种体验与线下公益形成了闭环。用户在“云游长城”小程序中领取的“小红花”,可以助力线下的文保项目。技术体验由此转化为实际的保护力量。

从更宏观的视角看,这套技术方案回应的是文化遗产保护的根本命题。正如陈冬所言:“从物理层面来看,文化遗产的消失几乎是不可逆的。”数字孪生提供的“数字永生”,不仅是一种保存手段,更是文明记忆在数字时代的延续方式。

联合国教科文组织将2022年“全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”授予“云游长城”时评价:“形成了一定的可复制参照路径,代表了遗产教育中前沿学科数字技术应用的最新趋势。”从深圳出发,这条路径正在延伸。当游戏引擎从渲染娱乐场景转向“重建”文明记忆,技术的价值边界也被重新定义。

采写/摄影:南都N视频记者 谢湘南