做游戏这件事,现在真的有人用嘴就能干了。一位自称"AI创意人"的网友,用AI工具鼓捣出一个能在浏览器里直接玩的《辐射:纽约》,然后被B社母公司ZeniMax一纸函件叫停。
事情发生在推特上。这位网名全大写的CHRIS FIRST,本周开始陆续发布自己这个项目的进展。按照他放出的预告片来看,游戏地图大致是把末日后的纽约做成了一个有点走形的混合体,用他的话说,像是有人花20分钟往街道上堆满杂物拼出来的东西。
但他确实把《辐射》该有的东西都塞进去了:任务、同伴、对话树、V.A.T.S.,还有一个能用的哔哔小子。听起来挺唬人,直到你看到里面的NPC脸。
那些脸,是真的没法看
预告片里NPC的长相,用"橡皮泥捏出来"来形容都算客气。这种画风如果放在一款正经游戏里,说不定还能当成一种怪诞的可爱,但放在这里,只会让人更强烈地感觉到:这是一堆由电脑拼凑出来的半成品。
CHRIS FIRST自己倒是很坦诚。他在推文里列了一串"零":零贴图文件、零音效文件。每一栋建筑、每一把武器、每一张脸、每一个声音,全部由代码生成。没有美术资源,没有音频素材,全靠AI现场"编"出来。
他还专门强调了一句:"它完全免费,我一分钱都没赚。"
这句话是在回复一位网友的玩笑。当时有人提醒他,这么干可能会招来法律麻烦。他的回应是:"我希望他们别让我把它下架。我真的很喜欢《辐射》,这只是个好玩的技术演示。不过我应该加个任务,让你去给别人送传票,但对方一直跑。"
结果这个梗,很快就落到了他自己头上。
传票没送出去,函件先到了
没过多久,CHRIS FIRST声称自己收到了来自ZeniMax的停止侵权函。ZeniMax是Bethesda的母公司,也就是《辐射》这个IP的实际持有方。
如果这封函件属实,那么B社这边抓住的把柄,很可能是那个域名——fallout.nyc。直接用"fallout"加上纽约的顶级域名,在保护自家版权这件事上,确实是一根很容易被揪住的线头。
需要说明的是,目前这封函件的存在只是CHRIS FIRST单方面的说法,媒体方面表示已经向Bethesda求证,但还没有得到回应。
CHRIS FIRST随后在推特上直接喊话Bethesda工作室:"不如你们自己去做一款《辐射》游戏,这样我就不用做了。"紧接着又补了一句:"对不起所有喜欢这个游戏的人!但是西装们介入了,乐子结束了。"
从"我真的很喜欢《辐射》"到"有本事你自己做",中间隔了大概不到一周。
浏览器里的《辐射》,到底算不算游戏
抛开法律问题不谈,这个项目本身其实挺值得琢磨。
它没有安装包,没有下载,打开浏览器就能玩。没有贴图文件,没有音效文件,所有视觉和听觉内容都是代码实时生成的。这种做法的好处是体积极小、分发极快,坏处也很明显——生成出来的东西质量极不稳定,NPC的脸就是最直观的证据。
CHRIS FIRST把它称为"技术演示",这个定位其实挺准确。它展示的不是"AI能做出一款《辐射》",而是"AI能在浏览器里搭出一个有任务、有对话、有战斗系统的框架"。至于这个框架好不好玩,从那些橡皮泥脸来看,答案大概是否定的。
但它的存在本身说明了一件事:做一款游戏的门槛,正在被重新定义。以前你需要引擎、美术、音效、策划、程序,现在你需要的是一个想法、一个AI工具,以及一颗不怕收函件的心。
想玩正经的社区版《辐射》,还有别的选择
如果你对"玩家自己做《辐射》"这件事感兴趣,但不想碰AI生成的内容,还有一个更成熟的选择:大型MOD《辐射:伦敦》。
这个项目的任务、对话、以及其余内容,全部由真人制作。据素材介绍,参与制作的人现在正在转向独立游戏开发,同时会在力所能及的范围内继续推出DLC。
和浏览器里那个由代码即时生成的世界相比,《辐射:伦敦》代表的是另一种路径:慢,但每一张脸都是人捏出来的。
最后说两句
CHRIS FIRST在推文里说"乐子结束了",语气挺无奈。但这件事从头到尾都透着一种荒诞感:一个人用AI做了个免费的技术演示,因为喜欢《辐射》;然后《辐射》的版权方发来函件,理由是保护《辐射》。
至于那封函件到底是不是真的,Bethesda还没说话。在那之前,fallout.nyc这个域名还能不能打开,可能比游戏本身更有看头。
