网飞到底还做不做游戏?这个问题最近又被翻了出来。答案有点绕:做,但方向变了。
这家流媒体巨头手里握着3A游戏开发工作室,却迟迟没端出任何作品,收购来的独立工作室也在陆续解散。游戏业务在网飞的未来版图里到底算什么?联席首席执行官给出了一个明确的说法——只不过,未来的重心主要放在云游戏上。
一场活动上的关键表态
据GameSpot消息,网飞联席首席执行官泰德·萨兰多斯在出席由美国社主办的"彭博时间"峰会时,被问到网飞未来是否会涉足游戏领域。他给出的回答是:两年后,网飞会进一步涉足游戏领域。
他抛出的判断是这样的——他认为云游戏才是真正的方向。在他看来,如今最值得期待的方向是移动游戏,这是通往云游戏的入口;而网飞更感兴趣的是,用户能用手机当控制器,在电视端实现更多游戏体验。他提到,在所谓的主机时代,电视端游戏其实还有很大的发展机会。
换句话说,网飞想做的不是再挤进主机赛道,而是把"手机当手柄、电视当屏幕"这套云游戏玩法跑通。萨兰多斯还表示,希望成为这个领域的早期布局者。他看好游戏业务对IP的延伸作用,也认可它的存在价值——对于那些不想办、只想在屏幕上玩游戏(注:此处指不想额外购置主机、只想在已有屏幕上玩)的用户,网飞也能提供对应的选择。
为什么是云游戏,而不是买买买
这段话听起来,网飞想分的是低成本的存在感游戏,面向平时不怎么玩游戏、偶尔会玩两把的用户。这显然不是靠驱动的那种沉浸式游戏——比如网飞旗下、被砍掉的、由夜莺工作室开发的《失心疯》就属于这类作品。该工作室在新一轮里被关闭,这似乎也彻底宣告了网飞打造高质量自研游戏内容的野心就此破裂。
有人问,那网飞以后会不会考虑收购大型游戏发行商,比如Take-Two,或者像微软决定收购Xbox业务时那样买入其部分股权。这位网飞联席首席执行官表示,公司目前对收购的兴趣并不高。
"大家都知道,我们从来就不是大举收购的企业,"他解释说,"从开发纳加的交易中(注:此处指网飞此前在游戏领域的相关交易),我们一直都是从零开始搭建业务。"萨兰多斯还补充说:"我们的增长主要依靠有机驱动,同时也会寻找能与现有业务形成互补的机会,游戏业务也遵循这一逻辑。"
云游戏这条路,网飞不是第一个走的
把手机变成手柄、把电视变成主机,这个设想在行业里并不新鲜。但网飞的特殊之处在于,它手里有庞大的订阅用户池和一堆现成IP,缺的只是把这些IP变成"随手能玩两把"的东西。
从它近期的动作看,方向也确实在往这边靠。网飞此前推进了多项改编,包括《刺客信条:边缘行者2》《乱马1/2》第三季等动画内容,以及《鬼泣》动画、《巫师》第二季等IP衍生项目。这些IP如果能和云游戏入口打通,理论上能形成"看完剧顺手玩一把"的闭环——当然,这只是它自己画的饼,能不能落地还得看后续。
值得注意的是,网飞在游戏上的投入节奏并不算快。3A工作室迟迟没有作品,独立工作室又在解散,说明它在自研这条路上走得并不顺。转向云游戏,某种程度上是绕开了"做一款大作"这个高门槛选项,改从入口和场景切入。
玩家视角:这事靠谱吗
说实话,云游戏这个概念喊了好几年,真正跑通的没几个。网飞的优势是用户基数和IP储备,劣势是它没有主机、没有硬件、也没有成熟的游戏分发经验。它想做的"手机当手柄、电视当屏幕",听起来很美好,但实际体验取决于网络延迟、电视端适配、以及到底有没有值得玩的游戏。
萨兰多斯说两年后会进一步涉足游戏领域,这个时间点不算近。对玩家来说,现在能确定的只有一件事:网飞不打算走主机路线,也不打算靠买买买堆内容。它想用自己的方式,把游戏塞进你已经有的那块屏幕里。
至于这条路能不能走通,两年后见分晓。至少现在,网飞给出的答案不是"我们要做3A大作",而是"我们想让你用手机就能玩"。这个定位,你买账吗?
