今天刷到一条消息,我愣了一下:Bungie的联合创始人Jason Jones,10月2日和Margaret Stohl一起成立了一家新工作室,叫Stone Kite。而且工作室刚宣布,第一个项目就已经放出来了。
这事之所以让人愣住,是因为Jones这个名字在Bungie的分量太重了。1994年版的《Marathon》、后来的《Myth: The Fallen Lords》,他做过程序员和主设计师;《Halo: Combat Evolved》和《Halo 2》他是项目负责人;到了《Destiny》,他又是总监。三十多年里,Bungie那些主要作品,基本都是他带着做出来的。
一个待了三十多年的人,怎么就走了
2026年6月,Bungie发生了一次大规模裁员。当时被裁名单没有公开姓名,所以外界只能靠猜。但后来有消息确认,Jones在公司的头衔——首席愿景官(Chief Vision Officer)——也在裁员范围内。也就是说,这位联合创始人,大概率是离开了自己参与创立的公司。
因为名单不公开,当时没人能百分百确认。但一个在Bungie待了三十多年、几乎贯穿了《Marathon》到《Destiny》所有主线作品的人,头衔出现在裁员范围里,这件事本身就够让人唏嘘了。所以后来大家一直在看他接下来会去哪。
现在答案出来了:他没退休,也没去大厂,而是自己开了一家新工作室。
搭档是谁:写小说、写漫画、也写游戏剧本
Stone Kite的另一位联合创始人是Margaret Stohl。她的履历挺跨界的:小说、漫画脚本、游戏叙事都写过,作品包括《Beautiful Creatures》和《The Life Of Captain Marvel》。她还参与过游戏工作室7 Studios的运营,跟游戏行业的交集不浅,在《Destiny 2》里担任过叙事总监。
一个是从《Halo》一路做到《Destiny》的老将,一个是横跨小说、漫画和游戏叙事的作者。这个组合本身就透露出Stone Kite想做什么——不是单纯做一款游戏,而是围绕内容本身去铺开。
他们想打破的,是“先有载体才有故事”
Stone Kite官方站点上写着,他们的方向是让用户能“选择自己喜欢的入口”进入内容,打破旧媒体的框架。换句话说,同一个世界观和设定,可以在不同媒介上横向展开,玩家或读者从哪个入口进来都行。
Stohl在接受IGN采访时提到,她对现在所谓的“跨媒体”有不同看法。她觉得,现实中的跨媒体,本质上还是把一个故事或概念搬到另一个媒体上去讲。而她的判断是:最先讲述故事的那个媒介,会决定之后所有的方向。这大概就是Stone Kite想绕开的东西——不让第一个载体把后面的路锁死。
这个思路能不能落地,现在说还太早。但至少从官方表述看,他们想做的不是“游戏改编小说”或者“小说改编游戏”这种单向操作。
第一个项目已经能看了:全4卷,第1卷免费
Stone Kite的 debut 项目叫One Zero One,已经在官方站点上以图像小说的形式公开。按计划,它是全4卷的读完即止型作品,目前第1卷可以免费阅读,第2到第4卷预计会陆续放出。
内容方面,One Zero One讲的是人类与搭载AI的机器人之间的争斗。它改编自Jones写的小说《An Oral History of Humanity's Final Invention》(人类最后发明的口述历史)。
从目前公开的信息看,图像小说只是这个项目的第一站。按照Stone Kite说的多媒介展开方向,后面会不会有游戏作品,是很多人会盯着的点。毕竟Jones的履历摆在那,大家很难不好奇他会不会再回到游戏这个载体上。
不过眼下能确认的只有这些:工作室成立了,第一个项目第1卷免费公开了,后续卷数会陆续出。至于游戏,官方还没说。
说真的,一个在Bungie干了三十多年的人,被裁员之后没有消失,而是拉上一个跨媒介叙事的搭档重新开始,这个走向本身就挺有意思。至于Stone Kite能不能真的打破他们说的那套“旧媒体框架”,还得看后面几卷和后续动作。
