同一条街上两家咖啡店,豆子来源差不多,价格差三块钱,出品口感普通人喝不出区别。

一家店里的人拍完照才喝,另一家没人举手机。

半年后,前面那家的复购和口碑都明显更好,它的咖啡并没有更好喝。

这种事现在到处都在发生。产品之间的实际差距越来越小,小到用户根本分辨不出来。于是他们开始比别的东西。

比的是什么?是从看见你、买下你、用你、到把你说给别人听,这一整段过程里的感觉。

产品趋同,不是坏事

产品越来越像,不是这个行业变差了,恰恰是它成熟了。

供应链开放,代工厂能力上来了,原料标准统一了,检测体系完善了。一个新品牌找个好厂子,几个月就能做出品质不差的东西。这是社会效率提升的结果。

带来的后果是,产品本身没法再承担“区分”这个功能。

用户站在货架前,四个牌子说的话差不多,成分表差不多,价格也差不多。他没有能力判断谁的原料更好,也没那个时间。这时候他能依据的,只剩下那些他能直接感知到的东西。

这个转移不是消费者变浮躁了。是你们给的选项在实质上没有区别,他只能拿有区别的东西来做判断。

感受不是一个点,是一条线

大部分公司理解的“做感受”,是把包装做好看,或者把店装修得有格调。这只是其中一小段。

用户的感受是连续发生的,从他第一次看见你开始,一直到他用完之后跟别人提起你。

这条线大致分三段。

第一段是买的过程。

看见、理解、比较、犹豫、下单。这一段决定他会不会成为你的用户。

第二段是用的过程。

收到、拆开、第一次使用、日常使用、用完。这一段决定他会不会再来。

第三段是说的过程。

他跟别人怎么描述你,或者根本不提你。这一段决定别人会不会来。

三段的分工完全不同,但用户不会把它们分开。他心里对你只有一个总印象,这个总印象是三段混在一起形成的。

一个产品用起来很好,但买的时候特别折腾,用户记住的是折腾。一个产品各方面都不错,但退货的时候被刁难了一次,用户记住的是那一次。

用户记的不是平均分

这里有一件很多人没搞明白的事。

用户对你的总体感觉,不是把每个环节的分数加起来算平均。

他记住的是几个特定的瞬间:最好的那一下,最糟的那一下,还有最后那一下。中间那些平淡的、正常的过程,基本不会留下痕迹。

这就带来两个结论,方向正好相反。

一个是:你在绝大多数环节上做到“及格”就够了,没必要每一处都追求惊艳,反正用户记不住。

另一个更要紧:你在任何一个环节上出的差错,都会被单独记住,而且会覆盖掉前面所有的好。

九次舒服,一次难受,用户记住的是那一次难受。

原因不复杂。人对舒服的记忆天生比对难受的浅。舒服是预期之内的,你做到了他也不会特意记住。难受是意外,超出了预期,人对意外的记忆特别牢。

做感受这件事,重点不在于哪一处特别惊艳,在于别在任何一个地方让人不痛快。

这活儿很笨。它要求你一个环节一个环节地趟过去,看用户在哪一步会皱眉头。做好了没人会专门表扬你,因为顺畅这件事是感觉不到的,只有出问题的时候才会被看见。

还有“最后那一下”值得单说。

一段体验结束时的感觉,会不成比例地影响整体印象。一顿饭吃得很好,结账时被服务员冷落了一下,这顿饭的印象就毁了一半。

大部分公司对“最后那一下”是完全不管的。收到货之后就没有下文了,售后流程设计得像个防守阵地。恰恰是这个位置,对总体印象的影响最大。

公司为什么在结构上就做不好这件事

道理都不难懂。那为什么绝大多数公司做不到?

不是能力问题,是结构问题。

体验是按时间连续的,公司是按职能切开的。

包装设计归品牌部,购买流程归电商运营,物流和填充物归供应链,拆开之后的说明书归产品,客服话术归客服,退换货归售后。

每个部门只对自己那一段负责,也只被自己那一段的指标考核。没有任何一个岗位,是对“用户从看见到说出去的整体感觉”负责的。

结果是什么?

每个部门都在自己的范围内做到了合格,甚至优秀。品牌部的视觉很棒,电商的转化率优化得很好,供应链把成本压得很低,客服的响应时长达标。

用户拿到手的整体体验,却是断裂的、分裂的、前后不搭的。

图片拍得精致,箱子拆开是随手塞的破纸。文案写得温和有礼,客服回复是冷冰冰的模板。产品用着顺手,退货要拍照录视频折腾三天。

每一段单独看都没问题,连起来就不对劲了。

再往深一层,这个结构问题还有一个更隐蔽的后果:那些跨部门的环节,往往是最差的。

因为它不归任何一个人管。用户拆开包装那一眼,是设计、供应链、包材共同决定的,没有一个部门单独对它负责。它通常就被随手安排了。

这一眼恰恰是用户对你的第一次实体接触,权重极高。

要解决这件事,方法上不难:找一个人,让他把用户的整段路自己走一遍,从搜索开始,到退货结束,记录下每一个让他不舒服的地方。

难的是这个人得有权力去推动跨部门的修改。这件事在大部分公司里,只有老板自己能干。

最被忽略的是第三段

买和用这两段,已经有不少公司在做了。第三段几乎没人管。

第三段是:用户跟别人怎么说起你。

这一段的价值极高,因为它决定了你的口碑传播效率,而口碑是唯一不用花钱的获客渠道。

但它也最难,因为它完全不在你的控制范围内。用户想说什么就说什么,你管不了。

不过有几件事是可以影响的。

一是给他一句好说的话。

用户跟朋友推荐你的时候,只会用一句话。他不会打开详情页照着念,他只会用他自己记住的那半句。如果你没有给他一个短的、好记的、说出来不尴尬的说法,他就只能说“那个挺好用的”,这句话传递不了任何信息。

二是让他说出来不丢人。

有些产品用户会用,但不会说。因为说出来显得自己太抠、太在意外表、太容易被忽悠。一个产品如果带着这种社交负担,它的口碑传播就是零,哪怕产品本身很好。

值得研究一下你的产品被提起的时候,用户会不会有一点点不好意思。有的话,这个障碍要想办法拆掉。

三是给他一个值得说的瞬间。

人不会分享平淡的东西。他要分享,得有一个可以被讲出来的点:一个意外的细节、一个超出预期的地方、一件有点特别的事。

这个点不需要多贵,但必须是具体的、可描述的。“服务很好”没法讲,“我说了一句随口的话,他们真的记下来了”可以讲。

最终,产品还是根本。

如果产品本身不行,感受做得再好也白搭。用户被你的调性和体验吸引进来,用一次发现东西不行,那份好感会加倍地弹回去,变成“这家净整虚的”。

反噬也比一般的差评更重。因为你先用感受把他的期待抬高了,落差是你自己拉大的。

准确的说法是:产品决定你有没有资格被考虑,感受决定你会不会被选、会不会被记住、会不会被说出去。

前者是门槛,后者是胜负手。门槛不过,后面免谈。

那些一门心思做氛围、产品经不起用的牌子,火一阵就没了,就是死在这儿。

好感受这件事,最容易被理解成一个花钱的事:换更好的包材、请更贵的设计师、装修得更高级。

实际上这条线上大部分的改善,不怎么花钱。

把包装上的字从十行减到三行,不花钱。把购买流程里那个多余的步骤砍掉,不花钱。把客服的模板话术改成人话,不花钱。把退货流程里那个“需要拍照说明”的要求去掉,不花钱。在包装里写清楚“如果你是某种情况,建议先试小份”,也不花钱。

这些地方没有一个是技术难题,它们只是没人管。

下一次你想提升产品竞争力的时候,先别急着改配方。

把你的用户从看见你到说起你的这一整段路,自己完整地走一遍。

你会发现有好几个地方,你自己都走得不太舒服。

那些地方,就是你现在最该动的地方。

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