刷到这条招聘消息的时候,我第一反应是——简历上写"热爱FPS"这五个字,以后可能真不如账号里那几百小时有说服力。
事情是这样的:靠新作《战狗》走红的游戏工作室 Bulkhead,最近被曝出了一套挺特别的招人规则。他们没走传统的求职考核那套流程,而是把应聘者的 Steam 账号游戏数据,直接列进了入职考核的重要依据里,优先招那些真正热爱 FPS 射击游戏的人。
他们到底在看什么
按工作室负责人的说法,团队会核查所有应聘者的 FPS 游戏游玩时长,用这个来判断求职者对品类的热爱程度和认知深度。逻辑也不复杂:游戏创作要贴合玩家初心,想做出好的 FPS 作品,开发者自己得先深耕这个品类、懂玩家在想什么。
负责人还提到一句挺实在的话——术业有专攻,不熟悉的游戏品类很难做出精品。这也是团队一直专注深耕 FPS 赛道的原因。
不是硬门槛,别慌
看到这儿可能有老哥要紧张了:那我库里全是别的品类,是不是直接凉了?
工作室明确说了,这条规则并非硬性筛选门槛。应聘者玩其他品类的游戏,不会影响求职,也不会因此降低对个人能力的评价。团队真正想找的,是注重游戏细节、认同他们创作理念的从业者。
说白了,时长是参考,不是分数线。
为什么这套标准会被讨论
这套招聘标准确实小众,但讨论度不低。不少玩家和从业者觉得,它贴合游戏创作的本质——你做的游戏是给谁玩的,你自己得先是那类玩家。
换个角度想,这事也挺有意思:
- 对开发者来说,玩过的游戏就是最直接的品类认知证明
- 对工作室来说,招人时多了一个比自我描述更难造假的维度
- 对玩家来说,做游戏的人真在玩同类游戏,总归不是坏事
当然,游玩时长能不能等同于创作能力,这事本身还有得聊。时长长不代表会做游戏,但至少说明他愿意花时间待在这个品类里。
作为一个 FPS 老玩家,我倒是挺好奇:如果哪天国内厂商也这么招人,我那个吃灰多年的账号,能不能换来个面试机会。大概率是不能,但想想还挺爽。
