刷到这条消息的时候,我第一反应是愣了一下——《星际争霸》要做成射击游戏?而且计划是2030年推出?
事情是这样的:暴雪在BlizzCon 2026上公布了《星际争霸》的转型方向,外媒ComicBook以此为契机,给四个经典系列各写了一份"跨类型重启"的设想。注意,这是外媒的设想,不是暴雪官宣的新项目。但光是这个设想本身,就已经够让人兴奋了。
星际争霸:从RTS到射击,2030年见
按照ComicBook的设想,《星际争霸》的转型方向是抛弃系列传统的即时战略玩法,玩家会在开放世界中扮演一个具体角色,以第三人称射击的方式推进更贴近现代动作游戏的故事。
这个调整其实挺有意思的。从上帝视角的指挥官,变成战场上端着枪的一个人,视角的切换本身就意味着叙事方式的彻底改变。你不再是调兵遣将的那个人,而是被派上战场的那一个。
计划是2030年推出。这个时间点说远不远,说近也不近,但至少给了玩家一个可以期待的坐标。
光环:自定义斯巴达战士,在时间线上写自己的故事
文章第一个设想给了《光环》,建议改成类似《星际:新维加斯》的角色扮演游戏。玩家可以自定义斯巴达战士或普通人类士兵,在《光环》的时间线中经历原创剧情,并拥有来自不同阵营的同伴。
这个思路其实挺符合《光环》的世界观。斯巴达战士本身就是一个可以被"自定义"的概念,而不同阵营的同伴设定,也意味着玩家在剧情中可能要面对立场选择。文章还提到,这种设计可以参照《赛博朋克2077》《质量效应》等作品。
细胞分裂:保留潜行核心,视角换一换
针对《细胞分裂》,文章提出保留潜行核心,把第三人称潜行改为第一人称射击、第三人称外视角。第一人称可以强化玩家对环境的观察,较慢的移动速度、规模更小的场景、开放式关卡以及更具战术性的敌人行为,被认为是延续系列潜行特色的关键。
说白了,就是把"躲"这件事做得更沉浸。第一人称下你看不到身后的情况,每一步都得自己判断,这种紧张感是第三人称给不了的。
战争机器:横向卷轴?这个脑洞有点大
《战争机器》的设想是转向银河恶魔城玩法,以横向卷轴形式呈现海底城市遗迹和行星。系列中的能力系统可以取代探索工具的作用,玩家通过获得不同能力开辟新路线,并按照需要组合装备方案。
这个方向确实有点出乎意料。银河恶魔城和《战争机器》放在一起,听起来像是两个世界的碰撞,但文章的逻辑是:能力解锁新路线、装备组合应对不同情况,这套机制本身和《战争机器》的武器系统并不冲突。
魔兽争霸:参照《战争机器4》的越肩视角
最后一项设想留给了《魔兽争霸》。文章认为,该系列早期的固定视角带有即时战略时代的特征,若要重启,可以参照《战争机器4》的越肩视角,改为越肩视角第三人称射击,同时继续围绕《魔兽》的角色和资源进行展开。
四个设想看下来,有一个共同点:都在试图把经典IP的核心元素,装进当下更主流的玩法框架里。射击、角色扮演、银河恶魔城,这些类型在今天的市场上确实比传统RTS更容易触达新玩家。
兴奋归兴奋,这些还只是设想
需要说清楚的是,这些内容属于该媒体对经典系列未来形态的设想,并非暴雪官方公布的新项目。ComicBook自己也提到了这一点。
不过,暴雪在BlizzCon 2026上公布《星际争霸》转型方向这件事本身,已经说明这个系列确实在动。至于最终会做成什么样,2030年之前,谁也说不准。
作为一个曾经在网吧里打过《星际争霸》的人,看到这个系列要以射击游戏的形式回来,心情有点复杂。一方面觉得"终于有动静了",另一方面又忍不住想:那个坐在屏幕前造兵、开分矿、拼操作的年代,可能真的回不去了。
但话说回来,如果2030年真能玩到一款开放世界的《星际争霸》射击游戏,我大概率还是会去试试的。
