下周,《控制》的续作就要来了。在它正式上线之前,有人翻出了初代的一份小测验——不是官方出的,是一位玩过好几遍、在PS4和PS5上都拿过白金奖杯的老玩家自己攒的。
他说《控制》差不多是他这十年里最喜欢的游戏之一,通关不止一次。正因为这样,他对Remedy Entertainment操刀的这部续作期待值拉得很满,于是干脆做了这份测验,一边纪念初代,一边考考同好们到底还记得多少。
这份测验,到底在考什么
按制作者自己的说法,题目从"我觉得挺直白"的,到"一两道偏冷门的"都有。他没有把难度一刀切,而是尽量做了平衡——既照顾那些玩了很久、反复重开的老玩家,也照顾那些当年首发就通关、然后一直安安静静等续作的人。
这个设计思路其实挺有意思。一份好的游戏测验,难点不在于把所有人都考倒,而在于让不同层级的玩家都能找到自己的位置:老玩家能靠冷门题拉开差距,普通玩家也能靠基础题找回一点"我还记得"的成就感。他提到,其中有几道题"肯定会勾起你对初代的一些精彩回忆"——这句话本身,就说明这份测验的定位不只是考试,更像是一次集体回忆的触发。
至于具体考了哪些题、答案是什么,他没有在介绍里透露。他只说了一句:祝好运,然后告诉我你答得怎么样。
正方的理由:为什么值得做,也值得做
站在支持这一边的逻辑很直接。
第一,续作下周就来,这个时间点做初代测验,本身就是一种预热方式。不是官方预告片那种预热,而是玩家自己发起的、带点私人情感的预热。它不推销任何东西,只是把注意力重新拉回初代本身。
第二,测验这种形式,天然适合《控制》这类游戏。初代里有大量需要玩家自己去留意、去拼凑的细节,玩过的人心里都清楚,有些东西第一遍根本注意不到。所以"你还记得吗"这个问题,对这款游戏来说不是客套,是真的有东西可问。
第三,制作者的身份也加分。他不是媒体编辑在完成任务,而是一个拿过双平台白金奖杯的玩家。这种身份让测验的可信度不一样——他问的题,大概率是他自己真的在意的东西。
反方的理由:一份测验能承载多少
但换个角度看,也有值得冷静的地方。
测验终究是测验。它能测的是记忆,不是理解。一个人可能记得某个细节,但这和"他是否真的读懂了这款游戏"是两回事。反过来,也有人玩得很深,却偏偏记不住具体名词,答得一塌糊涂。用一份测验来衡量"你到底有多了解《控制》",本身就有点勉强。
另外,制作者自己也承认,题目难度是"平衡"过的。平衡意味着取舍:太冷门的题会让大部分人答不上来,太直白的题又区分不出老玩家。最后呈现出来的,可能是一份谁都能答对几道、但谁都不会觉得特别过瘾的中间态。这不是他的问题,是这种形式的天花板。
还有一点,这份测验的传播范围,大概率还是集中在本来就关注《控制》的那批人里。它不会拉来新玩家,也不太可能改变谁对续作的判断。它的价值,更多是给已经在圈子里的人一个互动的由头。
我的判断
两边都有道理,但如果非要选,我倾向于把它看成一件好事,只是别高估它的分量。
它真正的价值不在"考",而在"提醒"。在续作到来之前,有人愿意花时间把初代的记忆重新整理一遍,并且邀请别人一起参与,这件事本身就说明这款游戏在玩家心里留下了东西。测验答对几道不重要,重要的是你在看题的时候,会不会突然想起某个场景、某段氛围。
至于它是不是太难、太简单、太短——制作者自己在文末也问了同样的问题。他请读者在评论区告诉他感受,顺便还问了一句:我们接下来还该做哪些游戏的测验。这说明他自己也没把这份测验当成一个完成品,而是一个可以继续调整的东西。
顺带一提,同一批内容里还挂着另外几篇关于《控制》续作的文章,一篇讲的是续作玩法设计师的表态,一篇是续作的评测,标题里用了"更大更好"这样的说法。这些和测验本身没有直接关系,但放在一起看,能感觉到围绕这部续作的讨论已经在铺开了。
最后一句
下周续作就到。在那之前,如果你也玩过初代,不妨自己回想一下:那些细节,你还剩多少?答不上来也没关系,反正到时候进了新作,该忘的还是会忘。
