兄弟们,今天刷到一条消息,我第一反应是:Cygames这是想开了?
就是那个做《碧蓝幻想Relink》、做《赛马娘 Pretty Derby》的Cygames,居然正式推出了一个全新的发行厂牌,叫Cygames Edge。这个厂牌不搞3A大作,专门用来发行内部和外部的小型游戏。首款作品叫《Where the Seeds Fall》,已经官宣了。
说实话,这事儿放在别的厂商身上可能不稀奇,但放在Cygames身上,多少有点“太阳打西边出来”的意思。毕竟这家公司过去几年给玩家的印象,就是“为了追求高品质,宁可让游戏延期到天荒地老”。
一个项目做了8年,这谁顶得住?
咱们先聊聊Cygames的老毛病。就说《碧蓝幻想Relink》吧,这游戏最初由白金工作室负责开发,后来转回Cygames内部自研。项目从首次公布算起,历时8年,最终在2024年2月1日正式发售。8年啊兄弟们,一个游戏做8年,这放在哪个玩家身上不得等得花儿都谢了?
而且这还不是个例。Cygames早年公布的两款作品——《Project Awakening》和《Garnet Arena: Mages of Magicary》,分别于2016年和2021年公布,除了官方确认“仍在开发中”之外,多年来几乎没有任何新动静。你说急不急人?
所以这次推出Cygames Edge,就是Cygames自己也想通了:不能所有项目都奔着3A去,不然玩家等不起,公司也扛不住。新厂牌采用精简团队模式,专注小型游戏,以稳定的节奏推出有特色的作品。这波操作,算是给自家“拖延症”开了一剂药方。
首款作品《Where the Seeds Fall》是个啥?
作为Cygames Edge的开门之作,《Where the Seeds Fall》的定位很有意思。这是一款流程约一小时的3D动作冒险平台游戏,核心玩法是沿着“参天巨树”向上探索。你没看错,全程大概一小时,这体量放在Cygames过往的作品里,简直可以用“短小精悍”来形容。
游戏还包含一个计时的竞速模式,面向硬核玩家,增加了重复游玩价值。这个模式跟上一代《碧蓝幻想》中GYAAR Studio的日本开发团队的各类举措式打工类似,让小型开发团队能在独立完整的项目中磨炼自身能力。这不仅是发游戏,还是给内部练兵的。
本作由Cygames开发人员与ZEREO公司合作打造。为了贯彻“快速推出作品”的定位,这游戏在索尼最近的State of Play发布会上正式公开,将于11月5日登陆Steam、PS5以及Switch 2平台,仅发售数字版。
这波转型,玩家买账吗?
从玩家视角来看,Cygames这波操作其实挺聪明的。咱们来捋一捋:
- 对玩家:不用再苦等8年才能玩到新东西,小体量游戏开发周期短,能更快玩到Cygames风格的作品。
- 对开发者:小团队做小项目,不用背3A大项目的沉重包袱,创意发挥空间更大,还能锻炼新人。
- 对公司:保持稳定产出节奏,不至于让玩家等太久就跑了,商业上更健康。
不过话说回来,这次《Where the Seeds Fall》作为一次“试水”,大概不会是最后一次。未来Cygames Edge还会带来哪些作品,确实值得期待一下。
但我也得吐槽一句:一小时流程的3D平台游戏,定价要是敢对标3A,那玩家估计得炸锅。希望Cygames这次在价格上能拿出点诚意来,毕竟“小而美”的前提是“价格也小”。
总之,Cygames终于不再死磕3A一条路走到黑了。对于咱们这些“菜但瘾大”的玩家来说,多一个能快速玩到新作的渠道,总归是好事。11月5日,Steam和主机上见分晓吧。
