《The Blood of Dawnwalker》发售三天,全球销量突破100万份。这个数字放在单机游戏里,算得上相当能打。但与此同时,围绕这款游戏的讨论焦点,却集中在了一个有点尴尬的问题上——主机版没有60帧模式。

开发商Rebel Wolves在社交媒体上公布了销量消息,感谢玩家“游玩、分享、支持,并成为社区的一部分”。这家工作室由前《巫师》系列开发者组建,首款作品能交出这样的成绩单,关注度确实不低。

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Steam在线人数破7万,单机游戏里算亮眼

除了销量,游戏在Steam上的表现也值得一提。截至撰稿时,本作的同时在线人数达到了70,692人。对于一款纯单人游戏来说,这个数字不算小。毕竟没有多人模式加持,能靠内容本身留住这么多玩家同时在线,说明首发热度是实打实的。

不过,销量和在线人数的光鲜,并没有完全盖住玩家对技术问题的质疑。

主机版没有60帧,官方回应“听到了反馈”

事情要从上周说起。官方展示了主机版的详细情况,明确表示游戏在PS5和Xbox Series X/S上首发时不会提供60帧模式。这个消息一出,主机玩家这边显然不太买账。毕竟2026年了,一款主打动作体验的RPG,在次世代主机上跑不到60帧,确实有点说不过去。

面对舆论压力,团队随后回应称“听到了大家的反馈”,并强调“很清楚这对很多人来说有多重要,所以我们专注于完成下一轮测试。测试结果给了我们信心,确认首日就提供性能模式”。

换句话说,官方在压力之下,把性能模式提前到了首发日。但这一来一回,多少让人觉得有点“早干嘛去了”的味道。

媒体评分4/5,评价“敢于做不同”

抛开帧数争议,游戏本身的品质还是得到了不少认可。Eurogamer的评测给这款游戏打了四星(满分五星),评价是“这是一款敢于做出不同尝试的RPG,而且很多尝试确实奏效了”。

从评测口径来看,游戏在玩法设计上确实有自己的一套,不是那种循规蹈矩的公式化开放世界。对于受够了“清问号”式RPG的玩家来说,这可能是个值得关注的点。

销量破百万,但口碑还有待观察

三天100万份的销量,对于一家新工作室的首款作品来说,绝对算得上开门红。但销量只是第一步,后续的口碑发酵、玩家留存、以及主机版性能问题的处理,才是真正决定这款游戏能走多远的关键。

至少从目前的情况看,开发团队在听取反馈这件事上,反应还算快。但“首发没有60帧”这个决策本身,还是暴露了开发资源分配上的一些问题。希望后续的优化能跟上,别让好游戏栽在技术短板上。