《GTA 6》的车开起来到底是什么感觉?这个问题从预告片发布起就吊着玩家的胃口。R星北方工作室负责人罗布·尼尔森近日给出了一个让人浮想联翩的答案:新作的驾驶体验介于《GTA 4》和《GTA 5》之间,吸收了两款游戏各自的优点。

“重量感”保留,但只留最好的部分

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玩家最关心的一个问题是:《GTA 6》的车辆会不会像《GTA 4》那样有明显的“重量感”?尼尔森的回答是肯定的,但他强调“只保留了这种感觉最好的一面”。

据外媒GamesRadar报道,尼尔森表示团队花了很多精力,既要保留《GTA 4》车辆重量感和驾驶感受中最出色的部分,又要让操控拥有《GTA 5》那样的易上手性。换句话说,玩家可能既不会觉得车太“飘”,也不会觉得车太“沉”。

从零打造,物理模型全面调校

尼尔森还透露了一个关键信息:整个驾驶系统是针对新硬件从零打造的。这意味着团队能够更细致地调校传动系统、轮胎、悬架和转向等部分,并把这些因素全部纳入物理模型。相比在旧系统上修修补补,这种“从零开始”的做法给了开发团队更大的调校空间。

不过,目前除了R星和发行商Take-Two内部人员,还没有其他人真正上手体验过《GTA 6》。外界对游戏各项机制也还没有形成客观、独立的实际体验评价。R星负责人自然会宣称新作兼具两代优点,至于实际表现是否如此,只能等到11月见分晓。

《GTA 6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X。