《堕落之主2》发布最新更新,引入一项实验性的自适应难度模式,根据玩家的表现调整游戏挑战强度。
据官方在Steam发布的博客说明,当玩家顺利击败敌人和Boss时,敌人会变强。“敌人获得伤害、生命值和破防抗性加成,因此它们攻击更猛、更难被击败、也更难被硬直。”博客写道,“持续清怪而不死亡,敌人强度将远超游戏原本设计的最高难度,并且只要你一直获胜,它们就会持续增强。”
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反向调节:死亡越多,敌人越弱
相反,如果玩家频繁死亡,敌人会被削弱。它们造成的伤害、生命值和抗性都会降低,“并且施加一个上限,使任何单次攻击都无法造成超过你生命值一定比例的伤害,这意味着你不会从满血状态被直接击杀。”需要注意的是,如果玩家游玩夜行模式,“这些削弱效果不适用。”此外,目前游戏中没有视觉指示器显示难度变化,但官方计划在未来版本中加入。
其他更新内容
本次更新还包含其他改动。现在玩家可以在成功弹反处决后,对硬直中的敌人施加异常状态效果。平衡性方面,更新“改进了死亡时暗雾掉落的逻辑,使玩家更容易取回丢失的暗雾。”此外还有大量Bug修复、性能调整、音频微调以及一些剧情改动。
