Double Fine创始人蒂姆·谢弗近日谈及工作室在微软旗下历经七年后回归独立的始末,解释了为何他认为随着Xbox战略重心转移,当初的结果几乎没有扭转的可能。

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谢弗是在接受彭博社记者杰森·施赖尔采访时发表上述言论的,施赖尔已在其YouTube频道发布了完整访谈。对话内容涵盖Double Fine被收购、最终脱离Xbox、近期裁员以及工作室未来规划等话题。

Double Fine最初于2019年接触Xbox,希望获得一笔少数股权投资以完成《脑航员2》的开发。但微软提出收购整个工作室。谢弗起初并不情愿,部分原因是微软此前有过关闭工作室的先例,但在得到Double Fine将保留高度创作自主权的承诺后,他最终同意了收购。

这种合作模式让工作室得以完成《脑航员2》,同时还能推进《Keeper and Kiln》这类更非传统的项目。谢弗称这段时期很有价值,尤其是Double Fine能够与Xbox旗下其他工作室协作,同时又不失自身的创作独立性。

但随着微软向Xbox施加更大压力以提升盈利能力,形势发生了转变。Double Fine相对平庸的商业表现,与这些预期之间的矛盾日益难以调和。

谢弗表示,工作室最终被剥离几乎无法避免,因为Double Fine无法直接转型为专注开发Xbox某款核心IP的工作室。“我们此前有着互利的目标,就是为Game Pass输送优质游戏,但后来他们的战略发生了变化。”谢弗解释道。

他还表示,单靠提升盈利能力也不太可能改变微软的决定,除非Double Fine能打造出一款像《我的世界》那样现象级的爆款。

今年7月,Double Fine正式恢复独立地位,重新收回了旗下所有知识产权,包括《脑航员》《野兽传奇》《Keeper and Kiln》等。这一转型过程已导致23名员工被裁,目前工作室员工规模不足70人。

工作室目前正在开拓更多收入渠道,包括游戏移植和潜在的重制项目,同时寻求新的融资并开发规模更小的作品。其《Amnesia Fortnight》的Kickstarter众筹金额也已突破最初40万美元的目标,工作室还计划在全新品牌Double Fine Action Labs下推出更多小型项目。

尽管挑战重重,谢弗表示回归独立反而让他意外地重燃了干劲。他认为,保持Double Fine的创作特质对工作室的未来至关重要。他说道:“如果我们不再做这些天马行空的创意项目,那我们还有什么价值?这些游戏的盈利性并不足以匹配开发的难度,它们必须得是做起来充满乐趣、能带来成就感的作品。”

工作室如今又将步入一段充满不确定性的时期,但在创始人看来,独立身份让Double Fine能够更好地掌控游戏开发方式,主导自身的未来。