微软宣布将对 Xbox Cloud Gaming(Xbox 云游戏)服务实施全新的月度使用时长限制。这意味着持续多年的“无限制云串流”模式将正式结束。从今年 11 月开始,不同等级的 Game Pass 订阅用户将获得对应的每月云游戏时长配额,超出后需额外付费购买时长。
根据微软公布的新方案,Game Pass Essential 用户每月可获得 5 小时云游戏时间;Game Pass Premium 用户每月可获得 10 小时;最高等级的 Game Pass Ultimate 用户则拥有每月 15 小时的云游戏额度。用户在当月耗尽配额后,如希望继续通过云端游玩游戏,需要通过 Xbox Store 购买额外时长。
微软表示,这项调整预计仅会影响约 4% 的订阅用户,因此大多数轻度使用者可能不会明显感受到变化。然而,对于将云游戏作为主要游玩方式的重度用户而言,新政策带来的影响将更加直接。
截至目前,微软尚未公布额外游戏时长的具体定价方案,仅表示会在新政策正式生效前提供更多细节信息。不过,公司也坦言,对于部分玩家来说,这一变化在实际效果上意味着更高的使用成本。
与竞争对手相比,微软此次设定的上限相对保守。报道指出,英伟达 GeForce Now 顶级订阅方案目前的月度使用上限为 100 小时,而 Xbox Ultimate 用户未来每月仅能获得 15 小时云游戏额度,两者之间存在明显差距。
对于实施限制的原因,微软将其归因于不断上升的云基础设施运营成本。不过,外界普遍认为,这一举措也反映出 Xbox 业务正在进一步寻求提升盈利能力。此前,微软游戏部门经历了一系列裁员和业务调整,控制运营开支并改善利润表现已成为其重要目标之一。
随着新政策落地,Xbox 云游戏服务将从长期以来的不限时模式转向按月配额管理模式。对于普通用户而言变化可能有限,但对于高度依赖云端串流进行游戏的玩家来说,未来的使用成本和游玩习惯都可能因此发生改变。

