个人是很期待《无限大》,甚至觉得小半年后才上线有点“慢”了。
主要原因有二:一个原因,是听说游戏是Unity 6开发,格外好奇像网易这种确有技术沉淀的游戏大厂能如何调教引擎;另一个最近《异环》8月新版的剧情、角色、活动,真的是令人气愤,而且,在玩家有大面积的负面反馈后,并没有任何类似道歉的公告安抚玩家情绪,而是“默默不语”。
深入思考,恐怕就是“都市异能”这个概念下的游戏,目前《异环》是独一份,多少是有恃无恐的心态。《无限大》能给《异环》上一些压力,或者说,整个游戏市场多一些新品,对广大玩家而言肯定是好事。
因为没接触过《遗忘之海》,也不知道其商业上的战绩如何。如果这款新作最后和之前的《远光84》陷入类似的处境,那网易的确需要一款全新的旗舰级游戏,不仅是增加营收,也是要为资本市场注入信心。
记得之前的财报提到,目前对网易收入贡献最大的还是“西游概念”“阴阳师”“蛋仔派对”这些“老概念”。
但游戏公司吃老本一定是相当危险的,何况网易还是上市企业。
翻了下游戏目前的招聘信息,直观感觉是:游戏立足全球宣发、目前很缺人(似乎每个岗位都缺,更不用说有些岗位会嵌入校园秋招或之后的补充招聘),营收方式比照《燕云十六声》也有一定印证,因为美术类有个岗位大概就是需要丰富的饰品等商业化开发经验。
注:因为目前编辑器的排版好像无法在上传图片后调整顺序,所以,下面的截图有几张顺序是乱的。我努力想找解决方案失败了。
接下来的内容就主要集中在思考层面了。
第一,游戏由【Unity】开发,意味着网易应该很在乎移动端的表现。不得不承认,移动端玩家数量大、付费能力不低,的确应该争取,尤其游戏面对全球用户,理应用宣发增加营收。
不管是ue4和ue5,由于天生的机制,其在移动端的优化一直是业界难题,目前已经上市的ue系手游的手机端表现,相信大家都有所耳闻。
所以,《无限大》或许没有ue那样极致的光影效果,但至少在移动端的体验要比UE好一些。同时,也好奇为啥这次网易没有用自研引擎。因为燕云用的就是自研引擎,其美术质感也不错。
第二,目前没有任何“一测”的消息,比较让人奇怪。
现在很多手游宣发都有至少2轮测试,有些游戏还会有完全封闭的保密内测。《无限大》目前(截至8月30日)的实机展示不算特别丰富,好一点的心态是——项目组在努力藏,以免好的创意被人拿走;糟糕一些的心态是——项目组目前依旧存在摇摆,对某些非核心内容的打磨很犹豫。
佐证还是“招人的种类多,人数不算多”,各家大厂官网放出的招聘信息我一般会2、3个月瞅一眼,《无限大》给我的感觉是一直缺人,也不知道算靠谱还是离谱。
第三,是游戏社区运营这个岗位,明确强调了抖音、b站、公众号、小红书和【贴吧】,出现【贴吧】我还挺意外的,因为在我的印象中,【贴吧】的手游分区算是一个有一定声量但也挺边缘的“情绪型社区”。
如果说岗位描述不是随便撰写的,那也可以看出快手、微博、视频号等领域的被关注权重是降低的。
网易其实有自己的社区【大神】,不过似乎经营的不算特别风生水起,因为有时tap与小黑盒的提及要比【大神】多。
有一说一,目前游戏厂做宣发,平台优先级普遍依次是:抖音、b站、小红书,连老牌的斗鱼、虎牙目前都有式微的趋势,确实有点风水轮流转的感觉。
第四,从岗位设计看,《无限大》会和之前的《遗忘之海》一样注重线下的营销。或者,是线下线上进行一整套立体打法。
听说游戏的地图是以【城市】为基础,目前公开的两座城市地图分别是杭州和上海,那么,这套思路的确很适合搞文化联动,不同国家、不同城市,都可以搞“文化整合”,这种营销思路的确很好,成本不算高,但长尾效应明显。
问题还是出在没有一二测,目前玩家也不知道这款游戏具体玩什么。这几年很多游戏“先烈”也证明了,玩法和剧情,起码要有一个有面儿。如果玩法连《异环》都打不过,那至少《异环》这块的玩家不见得能从容迁移。
而且,很多玩家都会顾及“网易运营的操作”。虽然目前《异环》的运营水平好像也挺次的,但玩家的沉没成本一高,也会牢牢栓死,这就是比较让人愤恨的心态——边骂边氪。
第五,商业化设计。
第一次在韩语社媒运营这个岗位中看到KOC这个概念,不知道是否要说“销管”?带货的?还是“肉喇叭”?这真的是我的知识盲区。
如今游戏区的商业导购真有这么强的带货能力?
如果说游戏商业模式并不是传统角色、命座、专武,而是好感礼物、装饰道具、载具等这些,也不是没有市场空间。《异环》和《二重螺旋》算是一个好例子和一个坏例子。
不过,网易的美术水平我倒是挺乐观的,因为玩家基本都会吐槽游戏运营“不良心”,但很少有玩家谩骂游戏美术和bug多。
总体而言,目前实机太少,核心玩法不清晰的情况下,只能说期待。
下半年到27年上半年会有不少新游正式上线,实打实的商业成绩最后都是拼刺刀杀出来的。
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