像素画三帧行走动画循环教程
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跟完这篇,你能用三张侧视行走帧,按 ①②③② 循环出一条合格的像素行走动画。
工具先定:能导出帧就够
本例用免费的 8bit Painter:能把图画成硬边像素,也能导入导出。没有图层和内置时间轴也没关系——先把三张姿势画完,再在别处拼 GIF。
注意:本课只跟“三帧走路”,不展开完整角色立绘。
先看成品节奏
常见教法会拆 contact / passing 八帧。这里反过来:只锁三张关键姿势,中间帧复用,先把“在走”做出来再加细。
顺序固定为:① → ② → ③ → ②再循环。② 当过渡,脚步不会一跳一跳。
帧①:左手前、右足前
侧视角色,左臂往前摆,右腿迈出;对侧手脚往后收。裙摆、袖口跟着脚的方向略偏一点即可。
左前右足前:步幅先画大一点,循环才读得清。
到这停一下:脚尖有没有贴到同一条地面线上?
帧②:真侧过渡
两脚靠近身下,手臂收回中立。头可以比帧①抬 1 像素——走路时躯干会轻轻起伏。
过渡帧别画太夸张,留给 ①③ 做对比。
帧③:右手前、左足前
把帧①的手脚对调。脸和发型尽量不动,只改四肢,循环才稳。
对侧迈步:对称不一定要镜像粘贴,微调裙褶更自然。
关键在这一笔:三帧的鞋底必须压在同一水平线上,否则会“漂”。
拼循环:①②③②
按 ①→②→③→② 排帧,导出 GIF。哪怕脚的弧线还不完美,三帧加复用过渡也已经像在走。
先看整体节奏,再回头修单帧。
若觉得中间发软,可以再画一张“另一侧过渡”替换第二个 ②;本课先守三张过关。
参考资料
【ドット絵基础研究①】ドット絵で歩くアニメーションを作る: https://kodamaburu.com/app/dotlab01.html

