像素画几何形状拆分合并教程
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文本概览:全文约 607 字,阅读约 2 分钟。
跟完这篇,你会用并集、交集、差集这类合并,把圆、方、三角拼成一把钥匙或一栋小屋。
五种合并先认清
常见画法是直接抠轮廓。这篇差异:先把物体拆成几个简单几何形,再用合并规则拼回去。
- 并集(Union)
:几块叠成一块
- 组合(Combine)
:去掉重叠,只留外轮廓
- 交集(Intersect)
:只留重叠区
- 差集(Subtract)
:一块从另一块里挖掉
- 碎片(Fragment)
:重叠处切成独立小块
先看这张图,五种操作一眼对照。
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并、组、交、差、碎——名字不同,结果差很远。
复合形 = 简单形的和
一把剑、一瓶药、一扇门,表面复杂,底子往往是矩形 + 三角 + 圆。复合形就是两个以上简单形拼出来的结果。
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先认零件,再谈合并;别一上来抠完整轮廓。
同一结果可以有多条路
到这停一下:同样一把钥匙,你可以“柄用矩形、齿用差集”,也可以“整段先并再挖”。练熟之后,你会看出同一物件有好几条拼法。
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换拼法不换题材——还是在练“形怎么合”。
改尺寸、挪位置再合并
关键在这一步:同一种合并,把零件放大、缩小、错位,成品气质会完全变。先固定合并类型,只动尺寸与位置,比换五种规则更稳。
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规则先锁死,零件随便挪——成品立刻换脸。
下笔前先拆零件
动手前先问:这物件由哪几块组成?每一块用哪个简单形?建议心里有草图或清单,再开画布。
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拆清楚再合并,比直接描边少改三遍。
参考资料
Pixel Art Merge Shapes — Alexander Blackday: https://alexander-blackday.blogspot.com/2025/02/pixel-art-merge-shapes.html

