微软这次把索尼留下的空门直接踢进了。过去几年,微软在DRM上没少折腾,2013年Xbox One那套光盘绑定DRM方案先宣布又撤回,当时索尼顺手捡了一波好感。现在局面反过来了:索尼宣布彻底停止实体游戏支持,而微软开始让玩家把实体盘加进自己的数字游戏库。
光盘也能进数字库,微软到底怎么操作
微软的说法是,玩家花了几十年时间建立自己的Xbox游戏库,有些游戏买的是光盘,有些买的是数字版。微软的目标是让这些游戏库更容易跟着玩家往前走,并且把这项功能归入“更广泛的游戏保存承诺”。
这项功能会从8月31日开始向Xbox Insiders分批推送,首批覆盖几千款游戏。简单说,光盘可以在账号上“认领”,之后即使光盘不在光驱里,玩家也能继续访问这款游戏。更值得注意的是,认领后还能通过Xbox Play Anywhere和Xbox Cloud Gaming游玩,也就是说可以在手机或PC上玩,并且带云存档。
实体盘还能借人,授权可以撤销
实体盘本身不会因为加入账号就失效,仍然可以正常使用。也就是说,玩家理论上还是可以把盘借给朋友。把游戏加入数字库的授权是可撤销的,如果有人不小心把盘认领到了自己账号上,只要手里还有实体盘,就可以把授权移除。
这意味着二手盘市场应该不会受到太大影响。买了已经被数字认领过的二手盘,新买家可以直接撤销原授权,重新把游戏绑到自己账号上。
微软正需要这波正面评价
Xbox CEO Asha Sharma通过X账号公布了这项新功能,截至撰稿时已经收到接近20万次点赞和超过2400万次浏览。从数据看,这次官宣的反响确实不错。
微软也确实需要一点好消息。就在上个月,微软宣布裁员3200人,并关闭四家工作室,称这是“Xbox历史上最重大的重组”。在此之前,微软还因为与以色列政府和军方的关联受到BDS运动的批评。
下一代还支不支持光盘,仍然没有答案
不过有一个问题微软没有回答:下一代Xbox还会不会继续支持光盘。此前在与游戏保存组织DoesItPlay的交流中提到,主机全面转向数字游戏,比PC早就没有光驱这件事更值得关注。因为微软和索尼既掌握平台,也掌握卖游戏的商店。
索尼移除光驱意味着,玩家合法购买其游戏的唯一途径就是索尼自己的商店。这样一来,定价、所有权和DRM的控制权都会进一步集中到索尼手里。微软这次选择让实体盘接入数字库,至少从玩家角度看,是把选择权多留了一点。
