太空射击游戏向来鼓励玩家把枪口对准一切需要爆炸的东西。但《Perihelion》偏偏要把这件事搞复杂——它要求飞行员认真思考:当重力把一切搅得天翻地覆之后,你的目标、你的子弹、甚至你的整艘飞船,到时候会飘到哪儿去?
独立开发商Dreamwave Labs正式公布了这款以物理为核心驱动的太空战斗肉鸽游戏。游戏将登陆PC和Linux平台(Steam),目前计划于2027年发售,支持最多四名飞行员的单人和合作模式。
重力就是你的武器库
重力是整个战斗系统的绝对核心,影响着飞船、武器以及太空中几乎所有移动的物体。玩家可以借助行星进行弹弓式加速,让子弹沿着轨道弯曲飞行,甚至把自己现有的动量变成一件进攻武器。
当然,这也意味着一次判断失误的操作,可能让你的飞船无助地飘向某个又大又硬、而且大概率对你越来越慌乱的规避动作毫不在意的天体。
“《Perihelion》的核心理念就是重力应该塑造每一场战斗,”Dreamwave Labs首席开发者TREXJET表示,“我们想做的不是让玩家无脑射击,而是让他们思考动量、站位,以及如何把环境本身变成武器。”
每次出击都往太空更深处推进
每一次闯关都从一艘航母上开始,玩家需要在一张分支地图上选择路线,然后部署执行一系列战术任务。任务场景分布在小行星带、星云和行星重力井周边,目前规划了超过13种任务类型。
完成任务后,玩家可以选择能够大幅改变飞船操控和战斗方式的升级。可用的强化包括:
- 提升射速
- 改变弹道行为
- 附加异常状态效果
- 摧毁敌人时触发的特殊能力
这些增益可以在每次尝试中自由组合,打造出不同的飞船构筑。而在闯关间隙,资源还可以投入到一条永久成长的技能树中,涵盖生存能力、攻击力和更广泛的战术选项。好消息是:即使任务失败,也能为长期成长积累进度——所以被行星吸进去,至少能换来点比冒烟陨石坑更有用的东西。
玩家需要不断权衡:是冒着更大风险深入危险区域换取更高回报,还是带着已有的收获及时撤退。
四人联机,敌人强度随队伍规模调整
《Perihelion》支持单人游玩,也可以与最多三位好友在线合作。敌方力量会根据队伍人数动态调整,而玩家之间可以协调弹弓机动、共享雷达信息,并合力对抗更大的威胁。
每位飞行员都拥有独立的战役进度和个人奖励,这意味着老玩家可以带着新手一起飞,而不会打乱任何人的成长节奏。
距离2027年还有段时间,但如果你喜欢那种“每一发子弹都要算好轨道”的硬核体验,这款游戏值得先放进愿望单。毕竟,把牛顿的定律变成你的战斗伙伴——这个设定本身就够酷了。
