如果你玩过初代《异形:火力小队》,那你一定记得那种在黑暗走廊里听到窸窣声、然后被一群长满牙的东西追着跑的酸爽感。现在,这种感觉要加倍了——《异形:火力小队2》正式官宣,这次不搞三人小队了,直接拉满到四人联机。

说实话,看到这个消息我第一反应是:好家伙,Cold Iron Studios 这次是真听劝。初代那个三人组队模式,玩起来总觉得少了点人味儿,尤其是碰到精英怪扎堆的时候,火力永远差那么一截。现在好了,四把脉冲步枪对着走廊扫,画面想想都解压。

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游戏由 Cold Iron Studios 开发,Daybreak Game Company 发行,登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台,还确认支持 Xbox Play Anywhere。价格从 44.99 英镑 起跳,类型还是那个味儿——合作第三人称射击。

四人小队,火力翻倍

初代《异形:火力小队》当年在我们这拿了 4.5/5 的评分,评价是"动作不停歇、整体表现和异形宇宙很搭"。这次续作直接在这个底子上加码,从三人变四人,配合空间大了不是一星半点。

人多了,阵容搭配就成了门学问。游戏里多个职业提供不同的战术选项和技能,你得学会跟队友打配合、卡视角、在局势失控之前赶紧调整策略——当然,玩过初代的都知道,所谓"可控局面"基本撑不过三秒,最后都会变成全员乱窜加疯狂扫射。

这次最让我感兴趣的是新增的 专家职业(Specialist)。这职业的设计思路挺野:不绑死在一套技能上,而是允许你从其他职业里混搭主技能和副技能。也就是说,你可以自己捏一个"能奶能输出"或者"能扛能控"的缝合怪出来,按自己顺手的方式来配装,补上队伍缺的那块拼图。

武器自定义这块也扩了,射击模式、强化模组、武器特性都能改,想怎么调就怎么调。对于喜欢折腾配装的老哥来说,这波算是给足了自由度。

异形变聪明了,麻烦也变大了

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既然是异形游戏,那肯定少不了各种想把你撕碎的东西。

官方说这次会有新老威胁一起上,异形的攻击性更强,对玩家战术的响应也更聪明。说白了就是:你蹲墙角卡视角这招不好使了,它们会绕、会包、会逼你挪窝。保持移动、随时留意周围环境,这基本是活下去的底线。

当然,你手里的家伙也不少——近战武器、特种弹药都有,但别忘了这是异形宇宙。不管你带多少子弹,那种"它们是不是太多了"的压迫感永远都在。

另外,想测试小队极限的玩家有福了:游戏首发就带 多张专门的 Horde 模式地图,看你能带着队友撑几波。

该不该入?

这么说吧,如果你喜欢合作射击、又对异形这个 IP 有感情,那这作基本是闭眼入的节奏。四人联机加上职业混搭,光是配装就能研究一阵子。而且 Xbox Play Anywhere 支持意味着你在主机和 PC 之间切换不用再买一份,这点挺良心。

唯一要提醒的是,44.99 英镑这个价格不算便宜,建议先看看首发有没有折扣,或者等一波媒体评测再决定。毕竟异形这玩意儿,看着吓人是一回事,玩起来是不是真香又是另一回事。