前BioWare老兵James Ohlen领衔的Archetype Entertainment,带着他们的新作《Exodus》来了。这款单人科幻动作RPG已经确认将在2027年初登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Steam和Epic Games商店页面也已上线,可以加入愿望单了。
游戏背景设定在人类逃离垂死地球的4万年后,主角Jun Aslan是一名在Lidon卫星上讨生活的打捞者。这颗卫星正被一种名为"Rot"的Celestial病毒侵蚀,人口濒临灭绝。Jun最终成为了一名Traveler,离开Lidon去寻找先进的Celestial科技遗物,希望能找到阻止Rot的方法,拯救家乡的人们。
时间膨胀:故事的核心机制
《Exodus》最特别的地方在于时间膨胀(Time Dilation)的设定。因为星际旅行的相对论效应,Jun在旅途中可能只过了几天,而留在家乡的人们却已经过了好几年。这意味着任务之间,人际关系甚至整个社会的面貌都可能发生剧变。这个设定不只是背景板,它直接影响了故事走向和玩家与同伴的关系。
战斗与玩法:射击+异能+潜行+同伴
战斗系统结合了第三人称射击、外星异能、潜行、同伴配合和探索。玩家在游戏中回收的科技会不断扩展Jun的武器库和Gauntlet(手套)能力。随着流程推进,战斗方式会越来越多样化。
Paladin与Immortal:选择影响能力与剧情
游戏中有两套对齐系统:Paladin(圣骑士)和Immortal(不朽者)。玩家的选择会影响Jun在这两条路线上的倾向,进而影响角色成长、同伴关系以及故事走向。具体怎么影响,官方还没细说,但显然不是摆设。
主角Jun Aslan:有明确人设,也允许自定义
Jun Aslan是一个有明确背景和性格的角色,不是那种完全空白的自定义主角。不过游戏也提供了自定义选项,让玩家能在一定程度上调整外观或风格。具体自定义深度未知,但至少不是纯哑巴主角。
同伴系统:具体名单尚未公布
关于同伴,目前官方透露的信息非常有限。我们知道游戏有同伴系统,但具体有谁、各自什么背景、怎么互动,都还没公布。考虑到这是前BioWare团队做的,玩家对同伴剧情的期待值普遍不低。
有恋爱线吗?
官方目前没有确认游戏是否包含恋爱系统。考虑到工作室的血统,玩家自然会往那个方向想,但在官方正式公布之前,一切都只能算猜测。
开发团队:BioWare老将+桌游巨头
Archetype Entertainment是Wizards of the Coast旗下的工作室,由前BioWare开发者James Ohlen创立。Ohlen是《博德之门》和《旧共和国武士》的老将,这两款游戏在RPG圈的地位不用多说。有这层背景,玩家对《Exodus》的叙事质量期待值直接拉满。
跨媒体布局:小说、电视剧集、桌游
《Exodus》不只是游戏,官方还在同步推进小说、电视剧集和桌游项目。具体细节还没完全公开,但可以看出Archetype想把这个IP做成一个完整的宇宙,而不是单单一款游戏。
价格、版本与PC配置:全部未公布
目前预购还没开放,价格、版本、预购奖励、PC配置要求都没公布。游戏现在可以在PlayStation、Xbox、Steam和Epic Games四个平台加入愿望单。想第一时间入手的玩家,先把愿望单加上,等后续消息就行。
FAQ速览
- 发售日:2027年初,具体日期未定
- 平台:PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam和Epic Games)
- 是否有Switch 2版:官方未公布
- 预购:尚未开放
- 价格:未公布
总的来说,《Exodus》目前的信息量属于"够看但不够解馋"的状态。核心设定和团队背景都很有吸引力,但具体玩法细节、同伴阵容、价格配置这些关键信息还悬着。2027年初发售,留给官方继续放料的时间还长。想入坑的,先加个愿望单,慢慢等后续消息吧。
