最近EA完成由沙特公共投资基金牵头财团主导的550亿美元杠杆收购,公司转为私有企业,同时背上180亿美元巨额债务,需承担高额利息支出。为偿还债务,EA承诺每年削减7亿美元运营成本,其中1.7亿美元来自所谓“组织效率优化”。近日,内部匿名员工向Game Developer讲述了收购完成之后公司紧张压抑的工作氛围。
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尽管EA此前对外给出“不会立刻改变员工岗位”的安抚表态,但不少员工表示,所有人都处在裁员威胁之下。一些员工担忧公司会采用分批小规模裁员的模式,以此规避美国针对大规模裁员的官方预警法案。还有员工直言,参考杠杆收购过往的行业先例,表现不及预期的项目与工作室,很有可能遭到解散或者直接出售。
早在本次收购落地之前,EA就已有过裁员动作。今年春季,参与《战地6》开发的四家工作室遭遇人员削减,而该作官方评价为系列史上最成功首发。财报数据显示,EA首席执行官安德鲁・威尔逊年收入是普通员工的305倍,并且根据收购协议,他最高可以拿到1.25亿美元离职补偿金。而公司普通开发者则没有对应的保障。
有EA公司员工坦言,最大的不确定性在于裁员的时间与规模,只要公司现金流出现下滑而非增长,对基层员工而言就绝非好事。外媒GamesRadar已向EA官方寻求相关问题的回应,目前尚未得到答复。

