FromSoftware社长宫崎英高近日接受外媒专访,聊到了即将登陆Switch 2的独占新作《黄昏之血》。这款PvPvE游戏与他以往的作品风格迥异,但那股“硬核”劲儿一点没少。他本人也亲口回应了玩家最关心的问题:团队是不是要放弃单机游戏了?答案是否定的。

这次专访的契机,是外媒在试玩《黄昏之血》长达八小时后,与宫崎英高进行的一次深度对谈。从游戏独特的“印记”系统、“美德”点数,到PvP的生态设计,宫崎英高都给出了详细的解释。他提到,游戏里很多点子其实是从《恶魔之魂》《黑暗之魂》时期就积累下来的“未竟想法”,比如契约系统和入侵机制,这些在单机框架里难以施展的创意,终于在一个纯粹的多人对战环境中找到了归宿。

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任天堂合作与“桌游”灵感

关于《黄昏之血》为何会成为Switch 2独占,宫崎英高透露,这源于与任天堂的早期洽谈,这款游戏正是当时提交的方案之一。他坦言,自己一直对桌游的规则设计很着迷,这种兴趣也潜移默化地影响了《黄昏之血》的玩法构建。尽管他自嘲不擅长动作游戏,但这反而让他更专注于打磨“自己想玩”的游戏机制。

在线游戏的未来与单机承诺

面对外界关于FromSoftware转向的猜测,宫崎英高明确表示,团队绝无疏远单机游戏的打算。他对在线游戏的未来持乐观态度,认为《黄昏之血》是探索多人互动新形式的一次尝试,但这并不意味着核心的单机体验会被搁置。对于玩家而言,这无疑是一颗定心丸。

从目前公开的信息来看,《黄昏之血》像是宫崎英高个人兴趣与多年设计经验的一次“任性”集合体。它能否在Switch 2上复制《艾尔登法环》的辉煌尚不可知,但至少,这位“魂系”教父依然在尝试着打破自己的舒适区。