彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)最近爆料了一个让不少玩家有点懵的消息:2022年索尼以36亿美元收购Bungie之后,这家工作室曾经同时推进5到6个游戏项目,但其中大部分已经因为各种原因停止开发,没能顺利面世。

说实话,看到这个数字我第一反应是——Bungie这是给自己挖了个多大的坑?一边要维护《命运2》的长期运营,一边还要同时铺开五六个新项目,这摊子铺得是不是有点太大了?

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收购之后,Bungie想干的事比你想的多

施赖尔在报道里提到,当时Bungie正处于扩张期,索尼看中的正是他们在长线运营服务和游戏方面的经验,希望Bungie能在《命运2》之外产出更多不同类型的作品。作为收购的一部分,Bungie当时已经启动了多个在线服务游戏项目,索尼也期待这些作品能在未来几年陆续上线。

听起来是个挺美好的规划对吧?但现实往往比计划骨感得多。施赖尔表示(虽然他没有详细展开具体原因),多数项目最终没能撑到上线,有些甚至已经接近完工状态,还是被砍掉了。

接近完工还被砍?这操作放在哪个工作室身上都挺让人心疼的。开发资源砸进去了,人力成本付出了,结果项目说没就没,搁谁谁不难受。

那些被砍掉或转型的项目,到底有哪些?

虽然施赖尔没有公布具体被砍项目的名称,但游戏媒体thegamepost根据公开资料梳理了Bungie曾经推进过的一些作品清单,咱们可以一起看看:

  • Matter:Bungie原计划推出的科幻新IP,据称在2020年收购前已经被取消。
  • 《命运:崛起》(Destiny: Rising):与网易合作开发的《命运》手游衍生作品,于2025年正式推出。
  • 《马拉松》(Marathon):撤离射击类多人作品,2026年发布,目前仍在维护中。
  • Project Sunspot:据称为《命运》衍生项目,2023年取消。
  • 《命运》独立3v3 PvP游戏:具体状态未知。
  • Project Payback:第一人称《命运》衍生作品,灵感来自《求生之路》和《战锤》,2024年取消。
  • Project Gummy Bears:一个孵化项目,在Bungie团队转移至索尼旗下后,其团队于2024年分拆为独立工作室teamLFG,该游戏仍在开发中。

你看,这份清单里真正顺利走到玩家面前的,其实没几个。《命运:崛起》算一个,《马拉松》算一个,Project Gummy Bears还在路上,剩下的基本都成了开发过程中的"牺牲品"。

为什么这么多项目会夭折?

施赖尔在报道里没有详细展开具体原因,但从行业角度来看,其实也不难理解。Bungie毕竟不是那种可以无限铺摊子的巨型工作室,人力、资金、管理精力都是有限的。同时推进五六个项目,意味着每个项目分到的资源都会被稀释。

再加上《命运2》本身就是一个需要持续投入大量精力去维护的长线运营游戏,新内容、赛季更新、平衡性调整,哪一样不需要人?人手就这么多,项目却开了五六个,最后的结果大概率就是哪个都做不精。

另外,索尼收购之后,Bungie的战略方向可能也在不断调整。今天觉得这个项目有潜力,明天可能觉得那个方向更符合公司长期规划,项目优先级一变,排在后面的自然就成了被砍的对象。

接近完工还被砍,到底图啥?

说实话,看到"部分项目已接近完工状态"这句话的时候,我整个人是有点愣住的。游戏开发这行,越到后期烧钱越狠,美术资源、程序优化、测试调优,哪一步不是真金白银往里砸?都已经做到接近完工了,说砍就砍,这得是多大的决心(或者说多大的无奈)才能做出来的决定?

不过换个角度想,可能正是因为在开发过程中发现项目上线后竞争力不够、或者市场环境已经变了,及时止损反而比硬着头皮发出来更好。毕竟游戏这行,做出来不等于能做好,做好也不等于能卖好。

Bungie现在的处境,其实挺微妙的

从这份项目清单来看,Bungie在被索尼收购后的这几年,其实一直在摸索自己的方向。《命运》系列是他们的基本盘,但显然他们不想只靠这一个IP吃饭。问题是,新IP的孵化哪有那么容易?Matter没了,Project Sunspot没了,Project Payback也没了,一个个项目倒下去,最后能站住的还是《命运》这个老伙计。

《马拉松》2026年发布之后目前还在维护中,算是Bungie在《命运》之外的一次重要尝试。但这款游戏能不能撑起Bungie的第二条产品线,现在下结论还太早。至于和网易合作的《命运:崛起》,手游市场的竞争激烈程度大家也都懂,能不能在移动端闯出一片天,也得看后续表现。

说到底,Bungie现在面临的问题其实挺典型的:一个靠单一IP起家的工作室,被大厂收购后想要多元化发展,结果发现多元化这条路远比想象中难走。项目砍了一个又一个,钱烧了不少,最后能拿出手的产品还是那么几个。

作为玩家,我其实挺希望Bungie能稳一稳的。与其同时铺开一堆项目最后砍掉大半,不如集中精力把手上的东西做好。《命运》系列的老玩家还在等着高质量的内容更新,《马拉松》也还需要持续打磨。步子迈得太大,真的容易扯着。

当然,这些都是我作为一个普通玩家的个人看法。Bungie内部到底怎么想的,他们接下来会怎么走,咱们也只能等着看后续的消息了。只希望那些被砍掉的项目,至少能为还在做的项目积累点经验教训吧。