做游戏最难的事是什么?对很多独立开发者来说,不是创意,不是技术,而是钱。最近,曾打造《猴岛小英雄》系列的传奇游戏制作人 Ron Gilbert 就遇到了类似难题,《Thimbleweed Park》续作的资金迟迟没有着落。然而谁也没想到,最终解决问题的不是发行商,也不是众筹,而是一位神秘的富豪粉丝。

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在接受外媒 Bloomberg 采访时,Ron Gilbert 透露了一段颇为传奇的合作始末。《Thimbleweed Park 2》目前已经正式投入开发,而整个项目的资金全部由一位超爱初代游戏的神秘富豪全额赞助。没有传统发行商介入,没有 Kickstarter 众筹,就是一次粉丝与开发者之间的一拍即合。之所以选择这种非常规的方式,Ron Gilbert 坦言,过去和传统发行商合作的体验并不愉快。他指出,很多发行商在收回开发成本之后,依然会拿走游戏的大部分利润,合同里还常常设下 "除非大卖否则开发者分不到钱" 之类的苛刻条款。对独立团队来说,辛辛苦苦做出来的作品,最后大头收益却进了发行商的口袋,这种滋味并不好受。

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而众筹这条路,Ron Gilbert 也不想再走了。初代《Thimbleweed Park》正是通过 Kickstarter 众筹起家,虽然最终成功,但众筹带来的压力、对支持者的承诺负担,以及开发过程中需要不断更新进度的精力消耗,都让他对再次发起众筹心存顾虑。就在新作筹备陷入僵局的时候,一位朋友牵线搭桥,介绍了一位特别喜欢点击式冒险游戏的富豪玩家。双方谈完之后迅速达成共识,由对方全额出资,并且分润条件相当合理,开发团队拥有充分的创作自主权。

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资金到位后,开发团队也放开了手脚。据 Ron Gilbert 透露,《Thimbleweed Park 2》的制作预算高于初代。初代的开发成本大约在100多万美元左右,而这位金主爽快地答应了团队提出的预算规划,没有在钱的问题上过多纠结。这种信任对创作者来说无疑是最大的支持,毕竟不用为了压缩成本而砍掉创意,也不用为了迎合发行商的 KPI 而改变设计方向。

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很多人可能会质疑,点击式冒险游戏这么小众,投入这么多钱真的能回本吗?Ron Gilbert 对此却很有信心。他表示,这类游戏虽然受众面窄,但核心玩家的黏着度极高,销售周期也很长。初代《Thimbleweed Park》发售将近十年后,至今仍然在持续为团队带来收益,这种长尾效应是很多大作都不具备的。也正是基于这个事实,他和金主都相信,点击式冒险游戏在市场上依然有着稳定且持久的需求。

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对整个独立游戏行业来说,上述故事也提供了一种新的可能性。当发行商分成模式越来越被开发者诟病、众筹的红利期逐渐过去,直接对接真正热爱游戏的高净值粉丝或许会成为新的金主。当然这种模式可遇不可求,而且你得先做出一款足够打动人心的作品,才有可能遇到愿意为你买单的"梦中情粉"。《Thimbleweed Park》初代以其复古的像素风格、黑色幽默的剧情和精妙的谜题设计,在冒险游戏爱好者心中占据了特殊的位置。如今九年过去,续作终于在一位神秘富豪的加持下提上日程。至于这次 Ron Gilbert 能带来怎样的新故事,我们也只能耐心等待了。