mapleC像素画原创角色教程
文本概览:全文约 1,518 字,阅读约 4 分钟。先把设定写成能画的东西
示范角色把三个题揉成一个——想吃的日食、和装、刀。最后落成“拉面武士”:碗形伞帽、鸣门卷旋涡、面条流苏、骨柄刀。
黑底上的成品。碗帽、蒸汽碗、背后的刀,远看就要认得出这三件。
手机备忘录里先把点子倒干净。质量先不管,能画的、想吃的、想挂在身上的,全写上。删掉合不拢的,留下能进同一套剪影的。
头上扣丼碗,帽檐挂“めん”,刀柄要有骨头感。葱、粗胳膊、刀固定在背上,都写在同一页。
剪影先于五官
凹凸多的剪影更好认:帽檐、刀、尾巴、披风。只看外轮廓,就要猜得出这是谁。加一条尾巴,往往比加三根睫毛更管用。
同一套衣服,尾巴一甩,轮廓立刻从“校服小人”变成能记的角色。
以前只在点阵里做角色设计时,分辨率一低,装饰就挤成糊块。后来改成 Clip Studio 先画插画,再决定点阵里留什么、扔什么。插画分辨率高,等于先把“能砍掉的细节”看清楚。
关键词写着 spider / night / black cat。大图和小图已经分家:小图只留耳朵、斗篷和月刃。
三视图、色票、关键词、小头像格排在同一张板上。点阵角色不是凭空长出来的,是从这堆设定里筛出来的。
原创角色同样:剪影和色块先过关,五官往后排。
主色六成,点缀一成
配色按面积想,不要按“喜欢的颜色”堆。mapleC 常用的比例:
- 主色 6~7 成
- 辅色 1~2 成
- 点缀约 1 成
主色和辅色可以走互补,远看才分得开。点缀只留给帽檐花纹、鸣门卷、刀上的红标——那种一眼能记住的位置。
插画只当模写,不描线
设定够了,再开插画。姿势要让该看见的零件都看见:碗帽正面、刀背在肩后、手能端碗。示范用四头身,手臂平伸端着小碗,装饰左右铺开,姿态本身保持简单。
左边三条:想吃的东西(拉面)、和服+刀(骨)、丼碗伞帽。右边是四头身比例尺。
姿势定了,立刻把大装饰画进去:伞帽、刀、衣服块面。细线可以后补,大块面现在就要占住位置。
帽顶已经有鸣门卷旋涡,帽檐缺口也画了。刀还只是一条竖线占位,但长度已经定。
上色在线稿下面另开一层。拉面+和风武士,颜色跟着意象走:藏青碗、红白回纹、黄面条流苏。没有事先排好的色表时,就按“远看还是同一套衣服”往下铺,不要每个零件各开一套色。
碗帽、骨刀、红衬里已经齐全。插画这一步的任务是把形状和颜色说清楚,不是画成精致立绘。
点阵没有线稿:按块上色
对照插画打点阵。
插画放旁边看,格子里重新砌。眼睛先画清楚——点阵里眼睛常常是整个人的尺寸标尺,眼睛糊了,头和身子的比例会一起漂。
格子很少。眼睛先站住,身体还是色块,帽檐和刀只占位置。
点阵里没有“线稿层”这回事。按零件的固有色直接涂:帽子一块、袖子一块、裙子一块。立体感用同零件的影色补,不要先勾一圈黑线再往里填。
前后关系靠明度:靠后的零件整体暗一档,靠前的亮一档。相近色叠在一起会糊成一片;分不开时,把其中一件的色相拉开,比加描边更有效。
藏青、白、红、黄已经各占一块。刀还白着,帽檐流苏已经是黄的。
同系颜色最多三阶
最后加一层影和高光,并修比例:腿长、刀长、持碗那只手的大小。同系颜色最多三阶——再多,缩小后会发灰、发糊。满意就停,不要靠加色数“看起来更精致”。
帽檐回纹、黄流苏、腰间三只白袋、骨白刀鞘。零件边界清楚,没有靠第四阶灰色去磨边。
参考资料
https://note.com/maplec/n/n2d0996899a17: https://note.com/maplec/n/n2d0996899a17

