Krafton在今日发布的2026年第二季度财报中宣布,于5月开启抢先体验的《深海迷航2》在短短22天内销量已突破500万份,成为公司继《PUBG》之后又一颗冉冉升起的IP新星。财报同时确认,Krafton计划将《深海迷航》系列打造为长期运营的IP。

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在《深海迷航2》与《PUBG》IP的强劲表现带动下,Krafton 2026年第二季度交出了一份创纪录的成绩单。财报显示,公司Q2实现营收1.29万亿韩元(约合8995万美元),同比增长94.9%;营业利润4109亿韩元,同比增长67.0%,双双创下公司历史上第二季度最佳业绩。其中PC平台季度收入首次突破5000亿韩元,达到5604亿韩元,同比增长155.1%。包含《深海迷航2》及前作在内的《深海迷航》系列IP,上半年累计收入已达到2325亿韩元。

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《深海迷航2》的商业成功来之不易。此前,开发商Unknown Worlds与母公司Krafton曾深陷法律纠纷。Unknown Worlds前CEO Ted Gill及两位创始人指控Krafton为规避高达2.5亿美元(约3400亿韩元)的绩效奖金,通过“施压手段”故意拖延游戏开发。

这场纠纷于今年7月初落下帷幕。双方达成和解,同意撤销所有未决诉讼。根据和解协议,Ted Gill将正式卸任CEO,但全体工作室员工都将获得数额可观的奖金,补偿金额远超原收购协议规定。

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在8月即将举行的科隆国际游戏展上,Krafton还将公布五款计划于2027年前推出的新作,展示其庞大的全球产品线。