说实话,7月24日刷到这条消息的时候,我差点以为自己眼花了。Steam上那款在“抢先体验”状态挂了一整个时代的机械建造沙盒《Scrap Mechanic》,居然真的正式发售了。咱就是说,Axolot Games这波操作,让等了10年的兄弟们终于不用再玩那个永远带着“EA”角标的版本了。
事情是这样的。2016年,这款游戏以抢先体验的形式登上Steam,之后就一直在那个状态里慢悠悠地往前走。期间更新没断,玩家圈子也维持得不错,但“正式版”这三个字,总让人觉得像是挂在驴前面的那根胡萝卜——看得见,吃不着。然后,7月24日那天,Axolot Games直接官宣:正式版来了。10年,就这么落地了。
具体说说这游戏到底在玩什么。你扮演的是一个倒霉的机械工程师,被困在一颗宇宙边缘的农业星球上。这颗星球上原本负责种地的机器人全都失控了,见人就打。你要做的事情,就是在这样的环境里活下来——出门搜刮废料,回家用工作台敲出武器、载具、防护墙,甚至是自动化生产线。游戏支持单人,也支持联机,拉上朋友一起在废土上用齿轮和铁板堆出一个移动堡垒,是这款游戏最核心的快乐。
正式版最重要的变化,是Axolot Games终于给游戏塞进了一条完整的剧情主线。之前那个“生存模式”更像是一个没有终点的玩具箱,你知道自己被困住了,但永远不知道为什么要走这么远的路。现在不一样了。“Drilling Thunder”这个大型更新跟着正式版一起上线,故事直接回答了两个最关键的问题:机器人到底为什么暴走?咱们到底能不能从这颗破星球上逃出去?官方说法是,玩家一路向星球中心探索的过程中,会逐渐揭开这个世界里藏着的黑暗秘密。不是那种“你自己脑补去”的碎片叙事,而是正儿八经、有始有终的主线。
除了剧情,这次更新在画质和内容量上也没含糊。老玩家一进游戏就能感受到,整个光照和建模的质感都往上提了一档,不再是那种“大家凑合看”的EA味。建筑零件新加了一批,意味着你能造的奇形怪状的东西又多了几个品类。新敌人、新武器、新衣服也都塞了进来,属于是整套春节大礼包直接拍脸上。官方自己在下方的更新说明里也明确提了,性能优化和视觉优化的规模相当大,不只修修补补,是动了底层东西的那种。
玩法模式方面,除了重头戏生存模式,游戏本身还有另外两套逻辑。一个是纯玩创意的“创造模式”,所有的敌对单位全部移除,甩给你超过400种建筑零件,想搭什么搭什么,没有任何生存压力。另一个是“挑战模式”,一共40个关卡,每一个都给有限的零件和资源,要求你在那些条条框框底下造出一台能跑到终点的载具。三种模式互不打扰,想自闭拼装就切创造,想烧脑解题就切挑战,想体验完整游戏就老老实实开生存。
数据是最不会骗人的。根据SteamDB的记录,正式版上线后没多久,同时在线人数直接冲到了37801人的峰值。对比一下之前的两年——没看错,是整整两年——这个数字基本在1000到2000人之间晃荡。换句话说,一次正式发售加一个大更新,直接把在线玩家基数翻了二三十倍。Steam服务器吃不吃得消不知道,但这个“回坑潮”的规模确实有点夸张。
玩家评价这块,底子非常厚。目前总共106701条评论里,92%给了好评,整体显示“特别好评”。大多数老玩家集中的赞点在于自由度的上限极高,引擎、轮胎、悬挂这些最基础的移动组件,可选项的数量和细分的风格,普遍被认为比市面上其他同类的建造游戏都要丰富。而且很难碰到那种“你造的道具太复杂所以系统崩了”的硬性限制,想花多少时间泡在一个作品里都行。有人用“几乎是零上限的机械玩具箱”来形容它,这个说法不夸张。
不过,最近刚入坑的新玩家说话就没那么客气了。正式版刚发的那几天,最近的评论好评率滑到了87%。主要差评集中在三个点:一是报错闪退的问题确实有,部分机器上会直接卡死;二是战斗数值的设计被吐槽不太友好,有人直言“被两锄头敲死的感觉不怎么舒服”;三是肝度,前期资源的获取和角色的成长速度,让很多人觉得需要的“苦力时间”有点超标。Axolot Games在X平台上的回应倒是没装死,说相比这么大的玩家基数,崩溃属于极少数,而且目前已经在对报告的bug做修复。以这游戏先更10年再正式发的做事风格来看,后续修起来大概率不会拖。
价格方面,目前游戏只在PC的Steam平台上可以买到,商店页面支持简体中文界面。对这类机械拼装加废土生存的玩法感兴趣的话,这确实是个值得看一眼的时机。毕竟一个悄悄发育了10年的游戏,到了真亮底牌的时候,手里攥着的东西总归不会太寒酸。至于那些小毛病,等等补丁也就是了。
