周末兴冲冲打开电脑想搓两把《Marvel Tokon: Fighting Souls》的朋友,估计都跟我一样被泼了盆冷水。这款由Arc System Works开发、带着漫威IP光环的格斗新作,在刚结束的开放测试里,PC端的表现堪称灾难。玩家社区反馈的问题清单长到能让任何一台高配主机瑟瑟发抖,以至于官方不得不在测试结束后立刻滑跪,发了一份措辞诚恳的道歉声明。

事情是从测试刚开服那会儿就开始不对劲的。先是PlayStation Network这边出了状况,紧接着PC玩家大规模反应游戏卡顿、帧数跳水,甚至直接进不去。Arc System Works的反应倒不算慢,周六一大早就发文认领了这口锅。原话挺实在的:“我们已经注意到目前影响PC版游戏体验的运行和性能问题,团队正在积极调查并试图修复,一旦有新消息会立刻同步。感谢大家的耐心与理解,我们真诚地为这些问题影响了你的体验而道歉。”

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话说到这份上,态度是有了,但问题总得解决吧?这时候最魔幻的部分来了——官方跟着发了一串六连帖,给玩家们支了不少招。但请注意,这些不是官方认证的修复补丁,而是工作室收集的“社区建议的故障排除步骤”。官方自己把免责声明拉满,提前说了三件事:这不是正式修复方案;效果因你的电脑配置而异;不能把这当成是官方确认的问题根源。

那这个“民间偏方”清单里都写了啥呢?第一,启动时一定要老老实实跑一遍着色器预热;第二,检查你的显示器和Nvidia设置;第三,试试禁用或调整一下游戏录制和采集软件;第四,如果是Steam上遇到反作弊报错,尝试验证一遍游戏文件。整套操作看下来,有一种老中医开方子的既视感,不保证能治好,但试试总没坏处。

说实话,看到Arc System Works拿社区经验来应急,我心情是复杂的。一方面这说明玩家社区的自救能力确实强,另一方面也暴露出测试版本在PC端的优化有多不到位。要知道这可不是什么独立小厂的试水作,而是背靠漫威大IP、有成熟格斗游戏开发经验的团队。现在离8月6日游戏正式发售就剩下不到半个月,这波测试暴露出的性能窟窿能不能及时填上,真得打个问号。

测试结束后,官方倒是摆出了认真收尾的姿态,特意放出了一份反馈问卷,希望能收集遇到问题的玩家的具体情况。思路很清晰:趁现在多发问题,总好过发售后炸服。但时间确实是最大的敌人,三周不到的时间窗口,要排查清楚所有PC端的兼容性和优化瓶颈,光是工作量的想象就让人替开发组捏把汗。

还有一个细节值得注意。这游戏目前有一份挺长的“无法购买”国家名单,大概率跟PlayStation Network的账号强制绑定要求有关。正式发售前,这份名单会不会进一步缩减,暂时还是未知数。对于国内玩家来说,这意味着即便你想花钱入坑,也可能先得研究下网络和账号的门槛。

说白了,这次测试给所有期待这款游戏的人提了个醒:先别急着预购。Arc System Works道歉的态度很诚恳,但诚恳替代不了流畅的游戏体验。一个主打对战的格斗游戏,如果PC端连稳定60帧都跑不满,什么IP、什么美术、什么打击感都是白搭。8月6日不远了,希望到时候打开游戏,迎接我们的不是新一轮故障排除指南。