前日本一软件(Nippon Ichi Software)CEO、《魔界战记》系列创作者新川宗平,对索尼停止生产游戏光盘的计划提出了尖锐批评。在Anime Expo 2026展会期间接受Noisy Pixel采访时,他直言索尼高层可能压根没搞明白实体游戏对部分玩家的分量。

“我能理解索尼的人为什么会做这个决定,”新川宗平表示,“但是,做出这个决定的高管们大概从未经历过这样的场景——在Anime Expo这样的活动上,有人拿着实体游戏走过来,想请你签名。”他认为,这些决策者不理解那群粉丝的心情,而且他们或许从未考虑过实体版对那些珍视它的人到底意味着什么。

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索尼在本月早些时候宣布了终止光盘生产的计划,将其称为公司的“自然发展方向”,预计从2028年1月起正式实施。这意味着未来PlayStation玩家将无法购买新游戏的实体光盘。消息一出,玩家群体中反对声浪不断,前PlayStation全球工作室负责人Shawn Layden也公开表态,称全面转向数字化的决定“相当激进”。

新川宗平的观点更具颠覆性。他进一步提出,如果索尼要走到取消实体软件这一步,那不如把硬件也一并砍掉。“如果他们要走得这么远,把实体包装都取消了,那干脆连硬件也去掉吧。有一台电视就够了,你还要那台游戏主机干什么?如果你要摆脱实体游戏,不如干脆走到极致。”他在采访中这样补充道。

尽管争议持续发酵,索尼目前似乎没有回头的迹象。分析师普遍认为,在数字业务利润过于丰厚的当下,索尼不会因为玩家的反弹就改变心意。Circana分析师Mat Piscatella提供的数据也佐证了这一判断:他近期发布报告称,今年以来在美国市场,实体销量突破10万份的PlayStation游戏仅有7款。数字版对实体版的市场挤压,正在让光盘成为一门越来越难算的生意账。