备受关注的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)媒体评测于近日正式解禁。作为光环工作室(原343 Industries)更名后推出的首款作品,同时也是《光环》系列首次登陆PlayStation平台的历史性尝试,本作并未取得预期的轰动效应,反而因“创新不足”和“技术试水”的定位引发了广泛争议。

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截至目前,本作在Metacritic上的媒体均分约为81分(PS5版),虽然仍属于“普遍好评”范畴,但已是该系列有史以来的最低分。作为对比,2001年的原版《光环:战斗进化》Metacritic评分高达97分。

多家权威媒体给出了中等评价。IGN为本作打出7分,直言本作“更多是精简复刻,本质是开发团队使用虚幻引擎打造后续作品的试水之作”。评测指出,所有乐趣都来自初代《光环》原作本身,而非这次重制带来的创新。GameSpot给出8分,认可画质升级但同样吐槽内容单薄;而Kotaku则坦言这是一款“技术上令人印象深刻但很难推荐”的重制版。本作在OpenCritic上的均分为84分,媒体推荐度88%。

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玩家端的反馈同样不容乐观。截至7月24日,游戏在Steam平台共积累1035条用户评价,整体好评率仅为63%,综合评价“褒贬不一”。简体中文用户好评率为61%。负面反馈主要集中在三个方面:优化问题(运行稳定性、帧率表现)、武器操作手感过于复古未能契合当下射击游戏的操作预期,以及创新不足——关卡流程、敌人排布完全照搬20多年前的原版。

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业内普遍认为,本作真正的定位并非“诚意满满的全新大作”,而是光环工作室切换至虚幻引擎工作流的技术试验品。游戏完全砍掉了多人对战模式,对比内容完整的《士官长合集》性价比大幅缩水。不过,虚幻5引擎带来的画质细节升级值得肯定,新增的数小时前传内容也被认为“质量尚可”。作为系列首次跨平台登陆PS5的作品,本作标准版定价298元,首发加入XGP。从技术验证的角度看,它完成了使命;但从一款《光环》重制作品的期待值来看,它显然未能让大多数玩家满意。