第一次用安昂在空中展开滑翔翼,像片落叶一样左摇右晃躲开阿祖拉的八向冲刺,然后接上一套连击把她从天上直接拍进土里——我差点把手柄扔了欢呼。说出来你可能不信,在这之前我从来不知道一款《降世神通》的改编作能把“御术”的灵动感还原到这种程度。就是这种感觉,让你瞬间忘掉这款游戏所有的糙边,只顾着搓下一局。

OK,先摊开来说。《Avatar Legends: The Fighting Game》,简称它《阿凡达传奇》格斗版吧,这东西给人最直观的印象就是“好得要命,又破得够呛”。好的那面,毫不夸张,这是我这几年玩过最有趣、最上头的 1v1 格斗游戏。角色走位、招式设计、连段自由度、以及那种把动画片里的天马行空真真切切做进手指尖的快乐——它全给了。

打开网易新闻 查看更多图片

坏的那面,这游戏的成品态度又糙得像个早期抢鲜体验版。单人 AI 难度不能调,训练模式缺胳膊少腿,线上大厅只能挤两个人,等等等等,说起来都替制作组臊得慌。就像安昂和科拉刚踏上御术之路那会儿,一身泥,满头包,但你明显看得出来这孩子的天赋能掀翻整个天花板。

你要用格斗游戏的术语来给《阿凡达传奇》定个调,那就是:高速、强机动、强角色个性、操作上限极高,相比那些靠一套万能系统吃到死的游戏,它把所有的宝都押在了“每个角色都不一样”这一点上。也正因为这样,这游戏的新手门槛高得离谱。刚上手你可能连自己怎么死的都看不明白,但等到你哪怕只是把一名角色的战斗思路摸透个三四成,那些行云流水的连段、那种御术对轰时火花带闪电的快感,会让你觉得前面被按在地上摩擦几十个小时都值了。

它的战斗系统基础看起来简单:轻、中、重三个攻击键,再加一个“Flow”键。轻重中重的连击逻辑跟多数卡通风格格斗游戏差不多,轻起手接中接重再接个必杀技,甚至还有一键连招让你脸滚手柄也能打出点模样。

但整个游戏的灵魂,全都绕不开那个 Flow 键。

Flow 键说穿了就是“怎么飘”。每个角色的移动方式都不一样,而且花样多到离谱。拿安昂来说,他按前加 Flow 键可以做一个短距离前跳,跳完有三种变化后续——三种完全不同的应用节奏,猜你的对手不会被同一种东西骗两次,但你可以用三种方式连着骗他。他还可以在空中摁