第一时间给各位鱿型老哥汇报,Splatoon Raiders 的首发补丁已经安排上了。版本号 1.1.0,如果你之前预载了游戏,现在直接联网就能收到推送,不用等到明天正式发售再折腾。这波操作很任天堂,主打一个让实体卡还没到手的玩家和数字版预载党,打开机器就能玩。

不过说真的,这次首发补丁的体量比我预想的要小很多。我本来以为会像之前 Switch 2 上的《星际火狐》那样,第一天就砸一个块头不小的更新过来,各种新功能齐上阵。结果这次的 1.1.0,一口气读完了官方的补丁说明,发现核心就一件事:调整了部分场景中播放的音乐。对的,你没看错,主要就是动刀了 BGM。

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具体来说,更新日志写得非常简短且克制。在“综合调整”这一项下,第一句话便是针对音乐的微调。第二句则是经典的“为了提升游戏体验,我们还进行了其他若干项调整”。这个“若干项”到底是什么,官方没说。大概率是修了几个预载版里藏着的、玩家还没大规模遇到的细小 Bug。这种写法很安全,但对于喜欢刨根问底的老哥来说,确实是有点不够看。

不过换个角度想,这或许也说明 Splatoon Raiders 的光盘/数字初始版本完成度已经非常高了。没有在上线当天追加什么紧急修复平衡性问题、或者弥补关键功能缺失的大补丁,某种程度上是对自家品质的一种自信。至少我们不用担心进游戏先挂一个 20 分钟的进度条。

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关于游戏本体的内容,我已经提前玩到并整理了一份评测汇总。初期的媒体口碑可以在我们此前的稿子里看到,大家的反馈还是相当有意思的。至于这个音乐调整到底是把哪一段 BGM 改了,是变得更有节奏感了,还是把某首循环播放的曲子稍微调轻了,只能等咱们明天进游戏自己亲自去听听。

最后提醒一嘴时间节点,Splatoon Raiders 将在明天,也就是 7 月 23 日正式全球上线。到时候服务器压力上来,才是真正检验这次首发版本质量的时候。预载好了的兄弟们,评论区吱一声,明天喷喷广场见,这次我一定记得躲好大招。