最近看到一条消息,让我这个既爱受苦又菜得安详的玩家心里一紧。Crunching Koalas和开发者John Pywell正式宣布,类魂动作RPG《Fountains》确定登陆Nintendo Switch,上线时间锁定在2026年。

说真的,在掌机上打铁、受苦、手心冒汗,这种又爱又怕的感觉它又来了。看一眼这游戏的画面风格,马上就能明白它想干什么——俯视视角加上精致的像素美术,这感觉既是"老塞尔达"的味,又是"魂系列"的骨。

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玩法上它就是那种让你不断试错、不停"寄"的迷宫探索型动作RPG。你扮演一个戴兜帽的陌生人,刚被暴虐政权扔进大牢。整个游戏就是个没缝的巨大迷宫,一个巨型地下城,弯弯绕绕,还时不时给你绕回原点,打开捷径那一刻的爽感,我相信老贼信徒们都懂。

战斗这块,宣发语说得明白——难但公平。出招紧凑、手感跟手,你包里所有工具和套路都得用上,犹豫就会败北,精准和脑子快才能活。敌人下手贼狠,一不留神就被带走。但别慌,这游戏给了可调难度,不管你处于"环印城老屁股"还是"初代不死人"哪个阶段,都能调到刚好让你头皮发麻又没想摔机子的程度。

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探索部分也很有说法。《Fountains》的世界不是线性清单,而是一个会咬人的迷宫。你需要不断找到新道具、新能力和升级项,用它们来撕开新区域。很可能你砍了几十条小怪,回头发现一块看起来平平无奇的墙后藏着套新技能,这种"原来这儿也能去"的惊喜,是他们想给的核心体验。

还有个有意思的系统——在线留言。对,差不多就是你可以在地上留印记那种。写点提示帮后面的兄弟少死一次,或者干脆使坏,骗他们一头撞进怪堆。这个设计一出来,味就太正了。

《Fountains》没有提具体哪个月份,只知道2026年。但对于Switch玩家来说,能在掌机上体验一个无缝迷宫加类魂战斗的完整新作,这本身就是个值得放进收藏夹的消息。希望手柄耐造点,毕竟这游戏看起来并不打算让咱轻松过关。