你很可能无法在一次通关中,体验到朋友在《黎明行者之血》里见到的全部内容。对于这一点,游戏总监表示完全能够接受。
在接受PCGamesN采访时,总监康拉德·托马什凯维奇坦言:“一方面,你当然得接受一个事实——玩家在一次通关流程中,肯定不会看到我们创作的全部内容,这是肯定的。”这款由前CDPR资深人士领衔的3A级黑暗奇幻RPG,正在刻意抛弃传统的线性主线任务结构,并引入严苛的30个游戏日夜的时间限制。这种设计意味着,玩家注定要与大量未探索的剧情分支擦肩而过。
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但托马什凯维奇看到的,是这种机制的另一面:它创造了巨大的可能性空间,并能催生出极为活跃的玩家社群讨论。“玩家之间会产生大量的对话,他们会分享自己看到了什么,是怎么玩的,诸如此类。”这种通过朋友转述才发现自己错过了精彩瞬间的惊喜感,恰恰是许多长期浸淫网络的玩家所怀念的。
开发团队并不打算预设玩家将如何操控主角科恩。托马什凯维奇表示,团队努力避免去揣测玩家的行为,他相信人们自会做出选择。“这是一种截然不同的游戏制作哲学。你创造了内容,但并不强求玩家必须去体验它。他们可以选择去玩,但完全没必要。把这种自由交到玩家手中,让他们用自己的方式去塑造角色,创造属于自己的游戏体验。我觉得这一点极其重要。”
在同一场访谈中,科恩的配音演员威尔·德·伦齐-马丁也强调,角色的口碑会因玩家的游玩方式而截然不同。他透露:“当他们通关游戏、做出各自的选择,并承担起那些不得不接受的错误时,每个人都将体验到迥然不同的世界。对于每一位玩家而言,这都将是独一无二的体验。”
这款试图让每个人都玩出“独家记忆”的野心之作,目前定档于9月3日正式发售。
