四个月前,克利夫·布列辛斯基经历了一次因饮酒引发的癫痫发作。如今,这位曾缔造《战争机器》与《虚幻竞技场》的知名游戏设计师公开了自己的酗酒史,并坦言那段被玩家奉为经典的开发岁月,其实是在另一种状态下完成的。

在接受80 Level采访时,布列辛斯基将酗酒问题的起点追溯至本世纪初制作《虚幻竞技场》的时期。“《战争机器》三部曲很大程度上是我在宿醉状态下开发的,”他直言,“那时我是一个功能性酗酒者。”他补充说,后来自己变成了“非功能性酗酒者”。这段漫长的挣扎,与他此刻考虑全面回归游戏开发的状态,形成了鲜明对比。

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关于游戏行业的应酬环境,布列辛斯基回忆起连轴转的展会派对、与合作方的红酒晚宴以及酒店大堂吧台,但他同时承认,个人应承担主要责任。“我的酒量极高,其他开发者喝几杯就不行了,我却能把各种机密信息听个遍,还能记得一清二楚,”他描述道,“有一阵子,这简直像是我的超能力。”

由他联合创立的工作室及旗下射击游戏《LawBreakers》的失利,给了布列辛斯基沉重一击。他事后列出了一份自认为导致失败的问题清单,包括当初未邀请《战争机器》系列的另一位老将罗德·弗格森作为联合创始人。他将最终结果形容为“失败的滚雪球”,并留下一句精辟的概括——“《LawBreakers》绊了一跤,让《Concord》摔了个嘴啃泥。”他至今无法忘记那天站在全公司紧急会议前宣布一切难以为继的时刻,“那是我人生中最艰难的日子之一。”

工作室关闭后,布列辛斯基一度陷入“没有起床动力”的境地。所幸,事情正在好转。如今戒酒四个月的他,已在认真考虑全职回归游戏制作。不过,他明确表示不会再碰PVP(玩家对战玩家)领域。“祝还待在那个赛道里的人好运,”他说,“我现在更喜欢PVE(玩家对环境)。‘持久战’模式当年拯救了《战争机器2》,我相信这个领域是常青的,因为玩家就是想跟朋友一起上线打点东西,没那么多花哨,没那么多问题。”无论他最终是否重返开发一线,能找回健康生活的轨道,已经是一件令人感到宽慰的事。