Sony终于打算让PS5的生态数据透明一点了——虽然跟Steam比起来,这透明度可能还得打个折。

最近有测试服玩家发现,PS5的Welcome Hub里悄悄多了一个新的数据小部件,能显示你所在国家/地区上周玩家数最多的十款游戏,而且带具体数字。YouTuber Mystic放出的视频里,美国区的榜单长这样:《堡垒之夜》169万、《使命召唤》系列紧随其后,然后是《GTA5》《我的世界》这些老面孔。

打开网易新闻 查看更多图片

先别急着兴奋。这个"周活跃玩家数"跟Steam那个实时在线人数完全是两码事——它统计的是过去七天里至少启动过一次的玩家总数,不是同时在线的峰值。而且目前只在部分beta测试用户里开放,正式版什么时候推、会不会鸽,Sony还没给准话。

数据的地域差异也挺有意思。Mystic视频里的是美国区,所以EA Sports FC没进前十;但换成欧洲或者英国,足球游戏大概率要霸榜。这种区域化榜单其实比全球统一排名更有参考价值,至少你能知道隔壁老哥都在玩什么,而不是被《原神》的全球流水带着跑。

小部件还有个"活跃度激增"的切换标签,更新、打折或者大型活动的时候,游戏可能会在这里冒泡。这个功能对标的是SteamDB的Trending Games,理论上比那个雷打不动的周榜更有看头——毕竟《艾尔登法环》出个DLC,玩家回流的数据比看它常年赖在前十有意思多了。

不过说实话,这个设计的局限性也很明显。周榜前十的变动频率太低,《堡垒之夜》《GTA5》《使命召唤》这种钉子户大概率长期霸屏,看几次就腻了。而且Sony没说明白这数据包不包括PS4玩家,从"PS5 Welcome Hub"的命名来看,估计只统计了PS5版本——那《GTA5》这种跨代游戏的实际热度,可能比显示数字还要夸张。

Sony以前对这类数据捂得相当严实。Steam从诞生起就是公开透明的,Xbox也有类似的数据工具,只有PlayStation一直把玩家规模当商业机密。这次突然松口,测试阶段就放出来给人看,要么是内部决策层换了思路,要么是被竞品逼的——毕竟现在跨平台游戏越来越多,玩家会下意识拿"Steam在线30万"跟"PS5不知道多少人"做对比,后者多少有点吃亏。

打开网易新闻 查看更多图片

但要说这功能能多大地改变玩家决策,我持保留态度。主机玩家的消费习惯跟PC不太一样:Steam玩家可能看着"在线人数暴跌"就犹豫要不要买,但PS5用户买游戏更多看首发阵容、会免阵容或者朋友玩什么。这个周榜最大的价值,可能是给多人游戏玩家一个参考——想找人联机,挑榜单靠前的总不会错。

另外有个细节值得玩味:这个数据是可选小部件,不是强制推送到首页。Sony既想展示生态活跃度,又不想把底牌亮得太彻底——毕竟如果某款第一方游戏数据难看,强制展示等于公开处刑。这种"你可以看但我不主动给你看"的姿态,很符合PlayStation一贯的公关风格。

目前beta反馈还没大规模流出,但从Mystic的视频来看,界面做得还算清爽,切换地区、查看 surge 数据都很直观。如果正式版保持这个完成度,对普通玩家算是锦上添花的功能——有总比没有强,但也不会让人为了这个去开PS5。

最后提一嘴,这种数据透明化对中小厂商可能是双刃剑。大厂的游戏天然有流量优势,周榜前十大概率长期被《堡垒之夜》《FIFA》《使命召唤》瓜分;独立游戏或者二线作品除非赶上更新/打折的 surge 窗口,否则很难露头。Steam的并发数据至少能实时反映"现在谁在玩什么",周榜的滞后性会让马太效应更明显。

Sony会不会在正式版里加更多维度——比如实时在线、分区服务器状态、甚至历史趋势图?现在不好说。但以PlayStation的保守程度,能把周活跃数放出来已经算进步。对于习惯了Steam那种"裸奔式"数据的玩家,这功能大概会觉得隔靴搔痒;但对主机生态来说,算是往前蹭了一小步。

反正我是会开着这个 widget 的。不为别的,就想看看《血源诅咒》什么时候能靠 surge 功能诈尸一次——虽然概率约等于零,但万一呢。