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大家好,我是正在已经测得有点懵圈的何二维一。

昨天嘛其实有关于贝贝的相关信息便已经部分泄露出来了,很多朋友也化身为了欢乐吃瓜人,反正维一看群里边还是有人在聊这个事的,但这X位数的赔偿维一肯定是不敢碰,不过既然今天官方也发了正式的贝贝技能预告,咱们便可以顺势来聊一聊这位全新的角色了。

PS:鉴于贝贝这个角色目前的效果和过往的经验,其极大概率会在后续做部分调整优化,但官方既然已经公布了除数值外的大致技能描述,这也说明贝贝目前的技能框架是不会大改了,剩下可做调整的部分便只剩下数值和年限质变的效果,大家还请参考即可。

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那么贝贝的技能大概就是两条路子,123是自己打伤害,465则是主打一个当副C,各位应该看到这种定位就有点感觉了吧,过去有很多角色走的都是这路子,但最终都转变成什么样了呢?大家应该也是心知肚明。

接着别被的普攻会有2种变化,除最基础的版本外,在1奥义会其会转变为“雷之力”下的特殊普攻形态,过去在普攻上做文章的角色也有不少,例如千仞雪、王秋儿都有这种设定,但贝贝嘛......我们接着继续说大家就懂了。

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贝贝的1奥义和4奥义,刚刚也提到了,1奥义是主打自己当主C的,可以强化普攻,且消耗的“雷霆”buff层数越多则有更高的增伤和更长的强化状态持续时间。

而4奥义则是一个领域类型的效果,主要体现的能力是为我们的主C提供额外的辅助能力,特别是针对官方并没有明确提到的流派等信息,大家其实从技能特效也看得出来,这个技能的效果应该是和感电流派挺搭的对吧,毕竟一条雷龙在那一直打出落雷的特效,你要给我说是其它流派还真是差点意思了。

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然后贝贝的2、6两个魂技嘛,官方给的说明字数非常之少,这也说明后续这两个技能可以做调整的地方还是挺多的,不过从这些文字我们依然可以看出,2魂技主打自己的快速出伤,而6魂技则主打的是一个持续伤害,而持续伤害的意思嘛应该是......把贝贝调到后台这个6魂技依然可以生效吧。

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最后则是关键的3、5两个被动,维一之前XX的这两个技能其实是非常丰富的,但这里官方给的说明介绍依然很简短,不过眼尖的朋友应该可以发现,这个5被动里边官方放的角色主要是莫长歌,那么莫长到底又是个什么流派呢?答案便是灼烧+感电对吧,那么根据贝贝的技能特效来分析,他绝对不可能是灼烧流派的,所以官方在这个动图里边主要放莫长歌其实就是明确指明了两个线索:

  • 其一是贝贝为感电流派
  • 其二是贝贝有作为莫长歌副C的功能存在

那看到这有些朋友或许会想,如果贝贝就是感电流派的角色,既可以当感电主C来用,又可以作为莫长歌的副C来用,大家会有兴趣么?咳咳,这个嘛就真的很难说了,搞不好咱们这一波又可以屯屯屯了......甚至直接屯到周年庆都说不准了对吧。

最后也欢迎朋友们留言来聊聊自己的看法吧!今天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!