说实话,我一开始以为这是什么正经官宣。毕竟《全面战争》系列这几年确实在搞各种联动,战锤都出到第三部了,来个动物拟人题材好像也不是完全没可能。结果点进去才发现,这玩意儿连mod都不是,就是个Reddit老哥BuildingAirships写的超长脑洞帖——但离谱的是,我居然一口气看完了,还看得有点上头。
核心设定是这样的:把Brian Jacques那套《红城王国》小说搬进全战框架,但战斗胜负不光看兵种克制和地形,还得看你后勤锅里炖的是什么。Deeper 'n Ever Turnip 'n Tater 'n Beetroot Pie(对,小说里真有这么道菜)能让部队最大生命值、护甲和冲锋防御连涨四回合。配不配番茄酱?帖子没写,但我已经能想象鼠族玩家半夜翻菜谱的狼狈样子了。
BuildingAirships几个月前甩出第一份pitch的时候,重点还在种族特性上。河鼠能架长枪堵渡口,鼹鼠工兵能挖地下工事——这些算是全战老玩家一眼能get的常规操作。但最新这份更新直接把重心挪到了"吃"上面,而且不是那种敷衍的"+5%士气"式buff,是真的在盘季节、气候、贸易路线,还有根茎蔬菜、野味、坚果这些资源链。
我查了一下,这老哥引用的素材相当杂。有经典小说封面,也有Christopher Denise给《红城盛宴》和《红城食谱》画的插图——对,这IP居然真有官方食谱。他把这些视觉素材和机制设计揉在一起,搞出了一套派系专属的宴会系统。比如长枪队(The Long Patrol)能办"英雄宴"(Hero's Repast),具体吃什么、什么时候吃、能不能赶在决战前凑齐食材,全成了战略决策的一部分。
这里有个点挺戳我的。BuildingAirships明显厌倦了传统RTS那套"囤金子砍木头"的循环,想换成一套能让人真的学到东西的资源体系。比如哪些植物能采、什么季节成熟、怎么搭配成一道能提振军心的菜。这思路放在《红城》这种以宴会描写著称的IP上,意外地贴切——Jacques的小说里,角色们动不动就要坐下来吃七八页,从蘑菇汤喝到坚果蛋糕,吃得读者都饿。
帖子里还提了角色扮演元素,灵感来自《魔法门之英雄无敌》。解谜、预言、英雄单位——比如Mariel Gullwhacker,那个用绳结打败海鼠的钟匠女儿,她那条绳子现在就挂在红城修道院的Joseph钟上。作者说自己小时候还做过几条"海鸥鞭"(gullwhacker),砸过几扇窗户,"都是好玩意儿"。这种个人经历混在机制设计里,让整份pitch有种奇怪的真诚感,不像某些官方企划书那么干巴。
但说到底,这玩意儿落地的可能性基本为零。Creative Assembly现在被SEGA攥着,手头有《全面战争:战锤3》的后续更新,还有那个神秘的奇幻新作,不太可能去碰一个上世纪的儿童奇幻IP——哪怕这个IP的粉丝黏性其实不低。BuildingAirships自己也知道,所以在帖子里半开玩笑地说,不如" magically find a way to fund your very own Redwall strategy game",彻底甩掉全战的框架约束。
这让我想到一个挺尴尬的现状:《红城》游戏化尝试其实不少,但真能打的几乎没有。作者推荐了一个叫《Ghost of a Tale》的,说是最接近的代餐,但严格来说那游戏灵感更多来自《NIMH的秘密》而非《红城》。我去看了一下,确实是个鼠鼠潜行RPG,氛围到位,但跟Jacques笔下那种热热闹闹的社群感是两回事。
回到BuildingAirships的脑洞本身,我觉得最有趣的不是"把菜谱做进游戏"这个点子——毕竟《怪物猎人》也有猫饭系统——而是他试图用资源管理来还原一种特定的叙事节奏。《红城》小说的张力很大程度上来自"备战-宴会-决战"的循环,角色们一边吃喝一边交换情报、建立信任,然后才奔赴战场。传统RTS很难表现这个,因为经济系统和战斗系统通常是割裂的:你囤够资源,爆兵,A过去,打完收工。但如果"吃"本身就是战斗准备的核心环节呢?如果部队士气不仅取决于工资发没发,还取决于昨晚那锅汤炖得够不够浓?
这种设计当然会带来一堆麻烦问题。比如多人对战怎么平衡?一方玩家疯狂微操贸易路线囤食材,另一方直接rush,这局还怎么打?BuildingAirships的帖子里没提这些,毕竟只是pitch,不是设计文档。但光是提出这个问题,已经比大多数"我们要做一款有深度的策略游戏"的空头承诺有意思了。
我注意到一个细节:他在描述食材时用了"roots, greens, grains, fruit, nuts and wild game"这个分类,明显是在对应《红城》小说里的生态设定。刺猬吃坚果,獾族啃根茎,水獭偏爱鱼虾——这些种族差异如果真能转化为派系机制,比全战常规的"这个种族骑兵+2"要有味道得多。Shrimp 'n' Hotroot Soup(虾辣根汤)作为"关键战略资源"的提法,初看像玩梗,细想其实挺合理:水獭族的标志性食物,在小说里经常是战前动员或者庆功宴的压轴菜,把它做成一种需要控制产地、季节和运输线的稀有资源,反而比黄金更符合这个世界的逻辑。
不过我也得泼点冷水。这种高度依赖特定IP设定的设计,换个壳就成立不了。BuildingAirships的整套方案都是贴着《红城》的文本长出来的,从菜名到角色到地理名词,全是Jacques的遗产。这既是它的魅力所在,也是它难以商业化的原因——版权方Nelson Entertainment(现在是Penguin Random House旗下)会不会放授权是一回事,更现实的问题是,这套机制挪到原创IP上,还能不能有这么强的文化共鸣?
帖子的评论区我没看到,但可以想象会有两种声音。一种是"快去做,我第一个买",另一种是"醒醒,CA不会看的"。BuildingAirships自己大概也清楚,所以整个pitch的语气更像是一种同人创作,而非真的在拉投资。但正是这种"知道大概率没结果,但还是想把它写完整"的态度,让这份文档有了点不一样的东西。
我最后想说的是,游戏行业里从来不缺"如果XX和XX结合会怎样"的脑洞,但大多数停留在"战锤全战但是40K"这种换皮层面。BuildingAirships这个方案的特殊之处在于,他是在用全战的框架去回应《红城》小说真正独特的东西——那种对食物、社群、季节性的执念。不是简单的"加个烹饪小游戏",而是试图把叙事节奏和经济系统焊在一起。这活儿能不能成另说,至少方向是对的。
至于我自己,看完帖子之后去搜了一下《红城食谱》的二手书价格,然后默默关掉了页面。有些童年记忆,留在记忆里就好。但如果哪天真的有人把这个脑洞做出来——哪怕不是全战,哪怕只是个独立小品——我应该会为了那锅Turnip 'n Tater 'n Beetroot Pie买单。配番茄酱的那种。
