去年12月,Archetype Entertainment突然传出一则人事变动——工作室负责人James Ohlen离职,同时卸任科幻RPG《Exodus》的制作人。这消息挺让人意外的,毕竟这位老哥2018年从BioWare退休后又复出,亲手参与创立了这家工作室。最近他接受PC Gamer采访,终于把离职原因摊开了:没别的,就是burnout,烧干了。
"我当时真的是在靠 fumes(废气)运转,"Ohlen的原话,"伤害了我的健康,我的个人生活,所有东西。我就是需要抽身。"
这话听着挺实在的。做游戏这行,burnout从来不是新鲜事,但从一个干了二十多年、参与过《博德之门》《无冬之夜》《龙腾世纪》《质量效应》的老将嘴里说出来,分量还是不一样。
Ohlen 2019年创立Archetype Entertainment,到现在六年了,工作室还没发售过一款游戏。《Exodus》是他们押注的3A科幻RPG,找来了科幻作家Peter Hamilton做顾问,阵仗不小。但Ohlen现在回头看,承认自己当初可能"骗了自己"——以为这次不会再把自己搞垮,结果"就是太多了"。
他描述的日常是什么画风呢?一边是创意工作本身,"作为创作者,你对所有事情都在乎得要死";另一边是管理职责,"作为工作室负责人,你得一直在砍自己的孩子,还要不断有人攻击你的愿景"。这种撕裂感,他说"绝对不会再把自己放进那种处境了,那不是健康的状态"。
还有更具体的。Peter Hamilton的合同谈判,Ohlen用了个挺重的说法:"那差点要了我的命"。三方拉锯,只有一方真的想谈成,他得在晚上11点接电话处理这些破事。加上管理各种性格的人、团队、组织,再加上大预算项目的压力锅——这套组合拳打下来,人确实扛不住。
现在Ohlen转去做桌游了,和另一位BioWare老同事Jesse Sky(也是Archetype联合创始人,现在接任《Exodus》创意总监)一起搞Arcanum Worlds,做RPG冒险书。从3A大厂到独立桌游,这个转向本身就挺说明问题的。
采访里还聊到他在《星球大战:旧共和国》时期的经历,那部分也挺值得看的,但今天先不展开。
这事让我想到一个老话题:3A游戏是不是越来越"大"得离谱了?不是销量大,是制作规模大、团队规模大、管理复杂度大、burnout概率大。Ohlen这种资历的人都能被干趴下,年轻一代的制作人是什么处境?
当然,这不是给《Exodus》唱衰。游戏还在做,Jesse Sky接手创意总监,工作室也在运转。只是Ohlen的离开方式,像是一个提醒:那些我们期待的"大作"背后,往往是具体的人在透支。而这些人,有时候撑不到游戏发售那天。
